Với tư cách là một nhà quan sát dày dạn kinh nghiệm về ngành công nghiệp game, tôi phải nói rằng quỹ đạo của Blizzard Entertainment dưới sự lãnh đạo của J. Allen Brack, như được mô tả trong bài viết này, không có gì là thiếu cảm hứng. Cam kết kiên định của anh ấy trong việc thúc đẩy một môi trường làm việc sáng tạo và lành mạnh, cùng với tầm nhìn chiến lược cho tương lai của “World of Warcraft”, khiến anh ấy trở thành một nhân vật lý tưởng trong thế giới trò chơi điện tử không ngừng phát triển.
Ngày này 20 năm trước, nhóm của Blizzard Entertainment đã công bố trò chơi trực tuyến nhiều người chơi khổng lồ dựa trên loạt phim “Warcraft” và nó đã định hình lại đáng kể thế giới trò chơi như chúng ta biết. Kể từ đó, nhiều game MMO đã được lấy cảm hứng từ “World of Warcraft”, thu hút giới trẻ đến với thể loại này. Tuy nhiên, tác động của trò chơi đột phá này đòi hỏi một đội ngũ hỗ trợ khách hàng lớn để quản lý lượng người chơi cố gắng truy cập vào các máy chủ quá tải kể từ khi ra mắt vẫn không thể phủ nhận ngay cả sau hai thập kỷ.
Thế giới trò chơi đã phát triển từ một tiểu văn hóa nhỏ thành một lối sống hoàn chỉnh và ‘World of Warcraft’ đóng một vai trò quan trọng trong sự thay đổi này,” Holly Longdale, nhà sản xuất điều hành của ‘World of Warcraft’, nói với EbMaster. “Không phải vậy.” không chỉ về lối chơi mà còn về những kết nối bạn xây dựng bên ngoài nó. Bạn tương tác với bang hội của mình, dành thời gian với bạn bè khi chơi hoặc sắp xếp các buổi chơi cùng nhau. Mục tiêu của chúng tôi là khuyến khích trải nghiệm này theo cách tích cực và thú vị, đồng thời giúp mọi người có thể tiếp cận Azeroth.
Longdale, người đã trở thành thành viên của Blizzard, một nhà phát triển trò chơi, vào năm 2020, ngay trước khi Microsoft mua Activision Blizzard, hiện đang quản lý loạt phim “WoW”. Điều này bao gồm việc giám sát sự phát triển của bản mở rộng hiện tại, “The War Inside”, cũng như hoạt động của trò chơi “World of Warcraft Classic”. Với sự nghiệp kéo dài hai thập kỷ trong ngành công nghiệp game, Longdale đến từ hãng phim Disney và trước đây từng là nhà sản xuất điều hành cho “EverQuest” và “EverQuest II”, là đối thủ cạnh tranh của “World of Warcraft”.
Trong 20 năm qua, “World of Warcraft” đã thu hút hơn 240 triệu người chơi trên mười bản mở rộng hiện đại và “World of Warcraft Classic”. Để kỷ niệm cột mốc quan trọng này, nhóm do Longdale dẫn đầu đã bắt đầu lên kế hoạch cho một sự kiện trong trò chơi mang tên “Worldsoul Saga” hơn một năm trước. Họ đã sắp xếp cả các sự kiện trực tuyến và ngoại tuyến để kỷ niệm dịp này, sự kiện sẽ kéo dài đến hết tháng 1.
Chủ tịch Blizzard Johanna Faries nhận xét về việc ‘World of Warcraft’ sắp kỷ niệm ngày thành lập, nói rằng nó đại diện cho hai thập kỷ trải nghiệm trực tuyến được chia sẻ và tình bạn lâu dài. Cô giải thích, ‘Warcraft’ vượt qua lĩnh vực của một trò chơi đơn giản; nó đã để lại tác động không thể xóa nhòa đối với cả người chơi và nhà phát triển, trở thành một biểu tượng văn hóa trong nhiều năm qua. Sự nhiệt tình của người chơi khi họ bắt đầu cuộc hành trình này cùng chúng tôi không bao giờ hết làm cô ấy ngạc nhiên. Cô cũng tự hào không kém về các đội ‘Warcraft’ vì sự đổi mới nhất quán của họ, liên tục tạo ra những vương quốc phong phú và quyến rũ mà người chơi có thể gọi là của riêng mình.
Cho đến nay, các sáng kiến của nhóm ngoài các hoạt động tiêu chuẩn khá đa dạng. Chúng bao gồm từ việc đổi tên sáng tạo Đại học Washington thành Đại học Warcraft cho một trận bóng đá đại học độc đáo, cho đến trò chơi di động nổi tiếng “Candy Crush”, một tựa game khác thuộc sở hữu của Microsoft, đang bị vũ trụ Warcraft vượt mặt.
Longdale giải thích rằng mặc dù có các sự kiện trong trò chơi kỷ niệm 20 năm thành lập của chúng tôi nhưng nó không chỉ có vậy. Năm ngoái, chúng tôi đã ra mắt “Worldsoul Saga” hoành tráng với ‘The War Inside’, thực ra là một bộ ba phim. Câu chuyện này là phản hồi của chúng tôi về cách chúng tôi có thể đánh dấu tầm quan trọng của lễ kỷ niệm 20 năm thành lập – bằng cách tạo nên một câu chuyện hoành tráng về hai thập kỷ qua. Việc tạo ra câu chuyện này đòi hỏi rất nhiều sự tập trung và cống hiến.
Longdale nhấn mạnh rằng toàn bộ sự kiện này là để tôn vinh cộng đồng “World of Warcraft” (WoW), tập trung vào một cách tiếp cận toàn diện được gọi là “không người chơi nào bị bỏ lại phía sau”, phục vụ không chỉ những người đam mê “Warcraft” lâu năm mà còn cả những người mới có thể đang xem xét trò chơi trong cột mốc quan trọng này.
Là một người mê phim tận tâm nói về World of Warcraft (WoW), tôi có thể nói rằng việc chào đón những người mới với vòng tay rộng mở là điều cần thiết, đặc biệt là khi bạn đang làm việc với một game MMO 20 tuổi. Chúng ta không nên đánh giá thấp tầm quan trọng của việc tạo ra các điểm vào lệnh suôn sẻ để giữ cho trò chơi này phát triển mạnh trong hai thập kỷ nữa. Nhóm của chúng tôi đang nỗ lực nghiên cứu các chiến lược để đảm bảo sự tồn tại lâu dài của WoW.
Nhìn chung, công ty mới được mua lại của Blizzard luôn giữ khoảng cách, cho phép thương hiệu này nở rộ hoàn toàn trong cột mốc quan trọng của “World of Warcraft”, mang lại cho nó không gian rộng rãi để tỏa sáng độc lập.
Matt Booty, Chủ tịch Nội dung trò chơi và Hãng phim tại Xbox, đã bày tỏ sự đánh giá cao về tốc độ nội dung nhất quán mà họ duy trì trong năm qua,” (diễn giải)
Booty bày tỏ: “Chúng tôi không chỉ hào hứng với việc sở hữu ‘Warcraft’ mà còn học hỏi từ sự thành công của nó. Giống như chúng tôi là những sinh viên đang học các kỹ thuật quản lý của nó. Và thật vinh dự cho chúng tôi khi được nằm trong số những trí thức tỷ đô.” những tài sản mà chúng ta hiện đang sở hữu.
Trong kế hoạch tương lai cho “World of Warcraft”, Microsoft có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình chiến lược truyền thông đa phương tiện. Theo gợi ý của Booty và Longdale, có khả năng một bộ phim “Warcraft” khác có thể được xem xét tiếp nối bộ phim kém thành công năm 2016.
Longdale bày tỏ rằng mọi thứ đều được cân nhắc kỹ lưỡng vì chúng ta đang ở trong thời đại đầy nhiệt huyết và khám phá trong hai thập kỷ tới. Chúng tôi đang giữ quan điểm cởi mở về các cơ hội khác nhau có thể xuất hiện mà chưa cam kết cụ thể với bất kỳ cơ hội nào trong số đó.
Sau chiến thắng của loạt trò chơi truyền hình Amazon phiên bản nhượng quyền thương mại “Fallout” từ Bethesda Game Studios và sự phấn khích dành cho “A Minecraft Movie” sắp tới, Microsoft đang thể hiện sự quan tâm ngày càng tăng trong việc chuyển đổi các trò chơi điện tử khác mà họ sở hữu thành các chương trình truyền hình và phim.
Khi nói đến những việc như thế này, Booty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân nhắc cẩn thận vì không có thành công nào được đảm bảo. Mỗi dự án đều cần sự chu đáo. Trong trường hợp của chúng tôi, với sự quan tâm đến phương tiện truyền thông tuyến tính, chúng tôi thấy sự tương đồng với sự phổ biến của trò chơi điện tử, truyện tranh và Hollywood trong thập kỷ qua. Chắc chắn có nhu cầu đối với chúng tôi. Tuy nhiên, yếu tố quan trọng là liệu nhóm trò chơi của chúng tôi có tin rằng tác phẩm của họ có thể chuyển sang định dạng tuyến tính hay không. Không phải trò chơi nào cũng phù hợp với sự chuyển đổi này. Chúng tôi luôn ưu tiên nhóm lên hàng đầu và nỗ lực tìm kiếm một đối tác tương thích. Những dự án này cần thời gian và chúng tôi muốn đảm bảo sự hợp tác hài hòa giữa nhóm trò chơi và nhóm tuyến tính với tầm nhìn rõ ràng về sản phẩm cuối cùng.
Lễ kỷ niệm 20 năm “World of Warcraft” diễn ra sau khi cuốn sách của Jason Schreier, “Play Nice: The Ascension, Decline, and New Horizons of Blizzard Entertainment” được xuất bản. Tác phẩm này cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về những năm đầu của Blizzard và những tuyên bố về văn hóa do nam giới thống trị trong ngành công nghiệp game theo thời gian. Khi Longdale tìm cách thu hút những người chơi “WoW” mới và giữ chân những người chơi hiện có, cô ấy muốn nhấn mạnh rằng phụ nữ được chào đón tại Blizzard ngày nay, một tổ chức hiện do Johanna Faries lãnh đạo.
Trong suốt sự nghiệp của mình, tôi vô cùng may mắn khi được làm việc dưới sự hỗ trợ của cấp trên và đồng nghiệp và luôn được đối xử tôn trọng”, Longdale bày tỏ. “Điều này không khác gì ở Blizzard. Tôi may mắn được giữ một vai trò đặc biệt và xung quanh tôi là một đội ngũ lãnh đạo nữ can đảm, táo bạo và được kính trọng. Bây giờ chúng tôi đang ở một vị trí tốt, nhưng chúng tôi cố gắng cải thiện. Đúng, luôn có cơ hội để phát triển, nhưng sự cống hiến của chúng tôi là hướng tới việc thúc đẩy một môi trường làm việc năng động, lành mạnh, mạnh mẽ và sáng tạo. Tôi chưa gặp phải bất kỳ dấu hiệu tiêu cực nào ở đây và tôi tin rằng chúng ta đang đặt nền móng cho một tương lai thú vị và táo bạo.
- Phương tiện truyền thông cuối cùng của Crypto PAC mua trước Ngày bầu cử Hoa Kỳ đến Wisconsin
- Phân tích giá 23/10: BTC, ETH, BNB, SOL, XRP, DOGE, TON, ADA, AVAX, SHIB
- Biểu đồ cầu vồng Bitcoin đưa ra mục tiêu 288 nghìn đô la cho BTC – Lợi nhuận lớn phía trước?
- Bleecker Street mua ‘The Friend’, bộ phim truyền hình cảm động với sự tham gia của Naomi Watts và Great Dane tên Bing
- Solana vượt trội đang chuẩn bị cho một cuộc chạy đua lớn, đây là lúc bạn có thể mong đợi một ATH mới
- Mã thông báo tiền điện tử sẽ mở khóa trong tuần này: 489 triệu đô la có thể có ý nghĩa gì đối với giá cả
- Liệu Injective [INJ] có thể lấy lại mức 35 USD và kích hoạt một đợt tăng giá không?
- Tether đầu tư vào Quantoz để ra mắt EMT tuân thủ MiCAR
- Solana memecoin đẩy phí dApp lên mức cao mới: Tác động đến SOL?
- Đoán xem ai? Nam diễn viên người Úc hiếm thấy ẩn danh khi sử dụng máy thổi lá bên ngoài ngôi nhà ở Sydney
2024-11-23 20:20