Khi tôi tìm hiểu sâu hơn về cuộc sống của những người khổng lồ trong ngành công nghiệp trò chơi phi thường này, tôi thấy mình kinh ngạc trước những thành tựu và khả năng phục hồi của họ. Mỗi người đã vạch ra con đường độc đáo của riêng mình, điều hướng bối cảnh không ngừng phát triển của trò chơi điện tử bằng sự duyên dáng, kiên trì và một chút hài hước.
Tôi không thể không cảm thấy rằng chơi game đã trở thành một trụ cột thiết yếu của giải trí hiện đại. Nó không chỉ là các hình thức truyền thông khác áp dụng cấu trúc của nó, cung cấp cho chúng ta những cách thức mới để thu hút và tương tác. Thay vào đó, chính sự phát triển nhanh chóng của trò chơi đã khiến nó trở nên hấp dẫn – từ việc thúc đẩy kết nối sâu sắc hơn giữa người chơi đến khơi gợi những phản ứng cảm xúc thực sự.
Nhóm Lãnh đạo Trò chơi Giải trí do EbMaster đứng đầu trải rộng trên nhiều lĩnh vực khác nhau trong ngành trò chơi, bao gồm sáng tạo trò chơi, xây dựng nền tảng và chuyển đổi đa phương tiện. Mỗi người đều thể hiện những thành tựu độc đáo – không chỉ đơn thuần là trò chơi hay tập đoàn, mà còn là những giá trị cá nhân biến thành khát vọng nghề nghiệp. Điểm chung của chúng là tác động đáng kể của chúng đối với một ngành khiến nó trở nên khác biệt so với các ngành khác bằng cách cho phép người tiêu dùng tham gia kể chuyện theo cách chưa từng có phương tiện nào khác có thể so sánh được.
Vicki Dobbs Beck
Phó chủ tịch phụ trách nội dung sống động, Lucasfilm
Dobbs Beck, một chuyên gia kỳ cựu trong ngành của Lucasfilm, đã thành lập dự án “What If…? An Immersive Story”, dự án đã nhận được giải Emmy năm 2024 nhờ sự đổi mới đặc biệt trong chương trình truyền thông, đặc biệt đáng chú ý trong sự nghiệp của cô. Cô giải thích rằng dự án này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách kể chuyện, chuyển từ giao tiếp một chiều truyền thống sang trải nghiệm sống động, nơi người xem đưa ra những quyết định có tác động mạnh mẽ trong việc định hình câu chuyện.
Matt chiến lợi phẩm
Chủ tịch, studio và nội dung trò chơi, Microsoft Gaming
Phil Spencer, người đứng đầu các nhà xuất bản Xbox, Mojang, Bethesda và Activision Blizzard của Microsoft Gaming, quản lý toàn bộ quá trình thiết lập studio chơi game. Từ “Call of Duty” đến “Candy Crush” và các tựa game sắp ra mắt như “Starfield” và “Pentiment”, anh giám sát rất nhiều trò chơi, cả lớn và nhỏ. Nhiều trò chơi khác đang được phát triển sẽ sớm tham gia vào danh sách này. Điều này bao gồm “Indiana Jones and the Great Circle”, dự kiến phát hành vào tháng 12, cuối cùng cũng sẽ có mặt trên PlayStation 5, theo mô hình của một số tựa game trong danh mục Xbox đã được phát hành vào đầu năm nay, biểu thị một chiến lược đa nền tảng đang phát triển. Spencer giải thích: “Tất cả là nhằm làm cho những trò chơi tuyệt vời có thể tiếp cận được với nhiều người chơi nhất có thể.” Bất chấp quá trình phát triển lâu dài cho một số trò chơi này, vốn đã được tiến hành kể từ khi Microsoft Gaming bắt đầu mở rộng đáng kể — ngay cả trước đại dịch — Spencer vẫn không hề nản lòng. Ông nhấn mạnh, “Chúng tôi mong muốn tôn trọng các khía cạnh nghệ thuật và giải trí mà nghề của chúng tôi nắm giữ cũng như các khía cạnh khoa học và công nghệ của nó.” — Kaare Eriksen
Neil Druckmann
Trưởng phòng Studio & Trưởng phòng Sáng tạo, Chú chó nghịch ngợm
Một trong những kỷ niệm chơi game đầu tiên của Druckmann là hình ảnh anh trai anh mang về nhà một chiếc máy chơi game Pong. Tuy nhiên, chỉ khi bắt gặp những cuộc phiêu lưu point-and-click từ Sierra Games, anh ấy mới cảm nhận được một tia lửa ma thuật mà anh ấy muốn tái tạo trong vai trò là người đứng đầu Naughty Dog. Trong số các dự án ban đầu của Druckmann với công ty là “Jak 3”, tiếp theo là công việc với tư cách là một trong những nhà phát triển chính của “The Last of Us”. Mặc dù không tiết lộ thông tin cụ thể nhưng Druckmann đã gợi ý về một dự án quan trọng sắp tới khiến anh nhiệt tình hơn bao giờ hết. Sau khi đạo diễn một tập cho Phần 2 của “The Last of Us” của HBO, Druckmann thừa nhận rằng việc chứng kiến quá trình tạo ra chương trình là hoàn toàn siêu thực; anh ấy thường cảm thấy cần phải véo mình khi đứng trên phim trường thực tế như nhà của Joel. — Jack Dunn
Rachell ‘Valkyrae’ Hofstetter
Đồng sáng lập Hihi Studios
Hofstetter, một người phát trực tiếp 10 năm và là đồng sở hữu của ‘100 Thieves’, nói rằng tính xác thực là điều quan trọng trong nghề nghiệp của cô. Cô mô tả nó là thô, chưa được lọc và sống động. Đối với Hofstetter, trò chơi từ lâu đã được xem như một lối thoát, đặc biệt là trong thời kỳ cô lớn lên đầy thử thách với người cha nghiện rượu. Cô thường lui về phòng và đắm mình vào trò chơi để dập tắt sự hỗn loạn ở nhà. Sự thăng tiến trong sự nghiệp đã đưa cô từ phát trực tuyến trên Twitch sang hợp đồng với YouTube và sau đó, cô xuất hiện trên các trang Vogue, video âm nhạc và các dự án như ‘The Family Plan’ và ‘Sonic Prime’. Gần đây, cô ấy mạo hiểm tham gia lĩnh vực podcasting và đạt được thỏa thuận với Global Comics thông qua công ty của cô ấy, Hihi Studios. Hofstetter giải thích rằng người xem phát triển một sự kết nối mạnh mẽ, cảm giác như thể họ đã biết rõ về cô ấy. Cô ấy gọi mối quan hệ này là parasocial.
Hideo Kojima
Người tạo trò chơi, người sáng lập Kojima Prods.
Nếu trò chơi điện tử thường bị coi là kém uy tín hơn các loại hình nghệ thuật khác thì Hideo Kojima là một trong những nhà vô địch đam mê nhất đối với phương tiện này. “Những sáng tạo của tôi thường được so sánh với phim,” người tạo ra ‘Metal Gear Solid’ và ‘Death Stranding’ giải thích, với phần tiếp theo của phần sau sẽ được phát hành vào năm 2025 thông qua PlayStation của Sony. Bên cạnh việc phát triển loạt phim hành động-gián điệp đa phương tiện “Physint” với Sony, Kojima cũng tham gia sâu vào lĩnh vực điện ảnh. Điều này được thể hiện rõ qua sự hợp tác của anh với đạo diễn kinh dị nổi tiếng Jordan Peele trong “OD”, một dự án sắp ra mắt dành cho Xbox. Ngoài ra, bộ phim chuyển thể ‘Death Stranding’ sẽ là dự án đầu tiên của A24 chuyển thể sang lĩnh vực sở hữu trí tuệ trong trò chơi. Kojima sẽ chỉ đóng vai trò giám sát trong lần hợp tác này với nhà phân phối phim nghệ thuật, nhưng anh nhấn mạnh ý định mang đến một góc nhìn mới mẻ cho các tác phẩm chuyển thể điện ảnh vượt xa việc chỉ đơn thuần biến một trò chơi thành một bộ phim người thật đóng. — KE
Christian Linke
Giám đốc xưởng phim hoạt hình, Riot Games
Theo Linke, người tạo ra chương trình Netflix nổi tiếng “Arcane”, việc ưu tiên trải nghiệm của người chơi là điều quan trọng. Anh ấy đặt mục tiêu đảm bảo cả những người hâm mộ đã thành danh tiếp tục đánh giá cao các nhân vật và câu chuyện quen thuộc, đồng thời thu hút sự quan tâm của những người xem mới hơn. Linke bắt đầu sự nghiệp của mình với tư cách là một nhà soạn nhạc ở Đức, sáng tác âm nhạc cho nhiều dự án khác nhau. Năm 2010, anh chuyển đến Riot Games với vai trò nhà phân tích dữ liệu, đắm mình trong thế giới “Liên minh huyền thoại”. Sau đó, anh trở thành thành viên của nhóm giới thiệu Vi và Jinx, hai nhà vô địch rất nổi tiếng trong trò chơi, những người cuối cùng sẽ trở thành nhân vật chính trong “Arcane”. Linke đã làm việc cho dự án này gần chín năm và anh ấy rất choáng ngợp trước những phản hồi tích cực từ người chơi. Mặc dù bộ truyện sắp kết thúc nhưng nó có cảm giác vừa hư ảo vừa buồn vui lẫn lộn, nhưng anh ấy vẫn háo hức bắt tay vào những dự án kinh doanh mới. — AB
Holly Longdale
Phó chủ tịch, nhà sản xuất điều hành của “World of Warcraft,” Blizzard Entertainment
Để kỷ niệm “World of Warcraft” tròn 20 tuổi, nhà sản xuất điều hành Longdale cho rằng sự tồn tại và thành tựu của loạt trò chơi trực tuyến không chỉ nhờ vào bản thân cô mà còn nhờ vào lượng người hâm mộ tận tâm và cái nhìn sâu sắc của cô về người chơi có được từ trải nghiệm của cô trong các trò chơi như ” EverQuest.” Triết lý của cô, “không có người chơi nào bị bỏ lại phía sau”, đã định hướng phát triển nội dung thu hút cả người chơi mới và người chơi lâu năm. Với sự ra mắt của Worldsoul Saga (một cốt truyện kéo dài ba phần mở rộng), Longdale mong muốn cả những người chơi mới và người chơi mới quay lại tìm hiểu sâu hơn về sự phong phú của Azeroth. Longdale nói: “Chúng tôi có thế giới tráng lệ ở Azeroth mà chúng tôi muốn mọi người trải nghiệm”, đồng thời bày tỏ mong muốn tiếp tục mở rộng và phát triển vũ trụ “Warcraft”. – Sharareh Drury
Laura Miele
Chủ tịch EA Entertainment
Trong hơn 3 thập kỷ làm việc tại EA Entertainment, Miele đã có ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển trò chơi của công ty, đảm bảo sự phổ biến liên tục của các loạt game như “FIFA”, “Madden” và “Battlefield”. Trước đây là người đứng đầu bộ phận “Chiến tranh giữa các vì sao” của EA và phó chủ tịch cấp cao về tiếp thị toàn cầu, Miele tự hào đã ủng hộ sự đa dạng và bình đẳng giới. Cô tin rằng cả trò chơi và nơi làm việc đều phát triển mạnh khi chúng tạo ra nội dung phản ánh nhiều đối tượng. Cô lưu ý: “Trao quyền cho hàng nghìn cá nhân vô cùng tài năng và sáng tạo trong ngành năng động này là cách tôi đánh giá tác động của mình”. “Bộ sưu tập ngày càng phát triển của EA – bao gồm cả ‘The Sims’, sắp kỷ niệm 25 năm thành lập – mang đến cho chúng tôi cơ hội tuyệt vời để mang đến những trải nghiệm vượt trội cho người chơi của chúng tôi.” — SD
Tim O’Brien
Giám đốc doanh thu, Scopely
Trong một tuyên bố, O’Brien chia sẻ rằng thật may mắn khi được cộng tác với những đối tác đáng chú ý như Hasbro, Mattel, Paramount, Disney, Warner Bros. và những đối tác khác. Những mối quan hệ hợp tác này là những sáng kiến lâu dài nhằm bảo tồn di sản của các thương hiệu được yêu mến. Trò chơi trên thiết bị di động chiếm một nửa toàn bộ thị trường trò chơi điện tử và Scopely nằm trong số những nhân vật dẫn đầu thị trường này. Sau khi đầu tư chiến lược vào lĩnh vực trò chơi trong những năm gần đây, Savvy Games Group – một công ty con của Quỹ đầu tư công của Ả Rập Xê Út – đã quyết định mua gã khổng lồ di động với giá khoảng 5 tỷ USD vào năm 2023, sau chiến thắng ban đầu của Scopely với “Monopoly Go”. Như ông đã nêu, trọng tâm là hợp tác với những người mong muốn phát triển và duy trì các sản phẩm lâu dài đồng thời cùng nhau phát triển hoạt động kinh doanh. Scopely chuyên tạo ra các dịch vụ trực tiếp hấp dẫn, nơi người chơi thường xuyên tương tác với các vũ trụ năng động liên tục phát triển hàng ngày. — KE (Diễn giải)
Sean Shoptaw
Phó chủ tịch điều hành, Disney Games & Giải trí kỹ thuật số
Sau buổi ra mắt quan hệ đối tác ấn tượng với Epic Games, những người tạo ra Fortnite, vào mùa xuân này, Shoptaw tự hào khi biến trò chơi thành một “công cụ kể chuyện mạnh mẽ” cho công ty. Một giám đốc điều hành trước đây của Yahoo! Sports, Shoptaw hiện đứng đầu bộ phận giải trí kỹ thuật số và trò chơi quốc tế của Disney. Dưới sự lãnh đạo của ông, Disney đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể sau khi chuyển sang mô hình cấp phép vào năm 2016. Bob Iger, Giám đốc điều hành của Disney, thừa nhận rằng Shoptaw đã cho thấy giá trị của trò chơi trong việc nuôi dưỡng những người đam mê Disney suốt đời. Khoản đầu tư 1,5 tỷ USD của Disney vào Epic Games đánh dấu một bước quan trọng trong giai đoạn mới, nơi Shoptaw mong muốn tạo ra một nền tảng trò chơi hợp nhất tất cả các khía cạnh của Disney trong một vũ trụ kết nối với nhau. Là một người vô cùng cảm động trước tác động của trò chơi, Shoptaw rất vui được chia sẻ quan điểm này với đội ngũ quản lý của Disney. “Chúng tôi hình dung ra một tương lai trong đó giải trí hội tụ và chúng tôi tin rằng Disney có vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai đó.” — SD
- Phương tiện truyền thông cuối cùng của Crypto PAC mua trước Ngày bầu cử Hoa Kỳ đến Wisconsin
- Mã thông báo tiền điện tử sẽ mở khóa trong tuần này: 489 triệu đô la có thể có ý nghĩa gì đối với giá cả
- Phân tích giá 23/10: BTC, ETH, BNB, SOL, XRP, DOGE, TON, ADA, AVAX, SHIB
- Biểu đồ cầu vồng Bitcoin đưa ra mục tiêu 288 nghìn đô la cho BTC – Lợi nhuận lớn phía trước?
- Bleecker Street mua ‘The Friend’, bộ phim truyền hình cảm động với sự tham gia của Naomi Watts và Great Dane tên Bing
- Solana vượt trội đang chuẩn bị cho một cuộc chạy đua lớn, đây là lúc bạn có thể mong đợi một ATH mới
- Liệu Injective [INJ] có thể lấy lại mức 35 USD và kích hoạt một đợt tăng giá không?
- Selena Gomez chứng tỏ cô vẫn còn tình cảm bền chặt với Benny Blanco khi họ nắm tay nhau tại buổi ra mắt Emilia Perez
- POPCAT vươn lên dẫn đầu, vượt qua Bitcoin và Ethereum
- Ban nhạc punk người Úc Amyl and the Sniffers tung ra phiên bản video âm nhạc mới không bị kiểm duyệt… hoàn chỉnh với ảnh khỏa thân TRƯỚC ĐẦY ĐỦ
2024-11-21 21:17