Khi Comic-Con bắt đầu, ngành công nghiệp anime đang bùng nổ của Nhật Bản đang thu hút tài chính tổ chức

Khi Comic-Con bắt đầu, ngành công nghiệp anime đang bùng nổ của Nhật Bản đang thu hút tài chính tổ chức

Là một người yêu điện ảnh lâu năm và đánh giá cao hoạt hình Nhật Bản, tôi rất vui khi thấy những động thái đầu tư gần đây của Marubeni và Mizuho Securities vào ngành công nghiệp sôi động này. Lớn lên với những tựa phim hoạt hình mang tính biểu tượng như “Doraemon”, “Thám tử Conan” và “One Piece”, tôi có thể chứng thực sức hấp dẫn và tầm ảnh hưởng toàn cầu lâu dài của chúng.

Trước cuối tuần San Diego Comic-Con sắp tới, trong đó nội dung châu Á được kỳ vọng sẽ tạo được dấu ấn đáng kể, hai tập đoàn tài chính và công nghiệp lớn của Nhật Bản đã bắt đầu kín đáo bắt đầu đầu tư nguồn lực vào hoạt hình Nhật Bản – hiện là lĩnh vực sôi động nhất trong lĩnh vực điện ảnh và truyền hình Nhật Bản.

Marubeni, có nguồn gốc từ ngành công nghiệp ngũ cốc, hóa chất và giấy nhưng hiện là công ty thương mại lớn và là tập đoàn lớn thứ 13 của Nhật Bản, đặt mục tiêu thâm nhập thị trường manga (truyện tranh) và anime (phim hoạt hình và loạt phim) đang phát triển mạnh thông qua sự hợp tác mới với Shogakukan, một công ty xuất bản nổi tiếng.

Mizuho Securities, một phần của tập đoàn kinh doanh Mizuho tại Nhật Bản, đã công bố trong tháng này kế hoạch thành lập quỹ sản xuất phim hoạt hình. Bằng cách thu thập các khoản đầu tư từ các tổ chức và cá nhân giàu có, mỗi người đóng góp ít nhất 300 triệu yên (200.000 USD), công ty môi giới này đặt mục tiêu thu về tổng cộng 15 tỷ yên (15 triệu USD) vào cuối năm nay.

Với tư cách là một nhà phê bình phim, tôi thực sự ấn tượng trước sự nổi tiếng gần đây của phim hoạt hình Nhật Bản trên phạm vi toàn cầu. Các tựa phim hoạt hình như “Doraemon” của Shogakukan và Shin-Ei Animation, “Demon Slayer” và “Thám tử Conan” của Shueisha và Ufotable, và “One Piece” đã phát triển thành những thương hiệu mạnh mẽ gây được tiếng vang với khán giả trên toàn thế giới. Hơn nữa, tôi rất ngạc nhiên trước sự thành công của các bộ phim hoạt hình Nhật Bản như “The Boy and the Heron” của Studio Ghibli và “Suzume” của CoMix Wave-Toho. Những bộ phim này đã thu về hơn 100 triệu USD chỉ trong một lãnh thổ, cho thấy tiềm năng và sức hấp dẫn to lớn của anime trên trường quốc tế.

Mizuho sẽ hợp tác với Questry, một công ty blockchain mới chớm nở và Ngân hàng Hoàng gia. Cùng nhau, họ có kế hoạch đầu tư khoảng 5 triệu USD cho mỗi dự án vào một số tác phẩm hoạt hình mới của Nhật Bản được chọn lọc hàng năm.

Vào đầu những năm 2000, các quỹ thể chế giữ vai trò quan trọng hơn trong bối cảnh truyền thông Nhật Bản. Tuy nhiên, chúng đã bị lu mờ bởi các ủy ban sản xuất vốn đã trở thành cấu trúc phổ biến kể từ đó. Các ủy ban này được thành lập bởi các nhóm công ty hoạt động trong hoặc liên kết với ngành giải trí, chẳng hạn như các gã khổng lồ quảng cáo Dentsu và Hakuhodo, những người cùng nhau gánh vác rủi ro.

Hệ thống ủy ban sản xuất tạo ra sự ổn định nhưng bị chỉ trích vì đưa ra quyết định chậm chạp, cản trở các hoạt động hợp tác quốc tế và giữ ngân sách thấp một cách giả tạo. Các loại xe dành cho mục đích đặc biệt theo từng bộ phim mà các ủy ban thường đặt ra để tạo ra hàng rào rủi ro tài chính nhưng cũng có thể ngăn cản việc tái đầu tư.

Gần đây, nhiều yếu tố khác nhau đã làm suy giảm thái độ ngại rủi ro của các ủy ban. Một số yếu tố này là sự công nhận ngày càng tăng của Nhật Bản đối với anime, việc Sony mua và hồi sinh nền tảng phát trực tuyến anime Crunchyroll và Netflix tham gia với tư cách là nhà đầu tư quan trọng trong ngành.

Chính quyền của Thủ tướng Kishida Fumio đang mong muốn nâng tầm nền giải trí Nhật Bản lên tầm được toàn cầu công nhận như K-pop và phim truyền hình Hàn Quốc. Trong buổi thuyết trình về kế hoạch “Chủ nghĩa tư bản mới” vào tháng trước, ông bày tỏ niềm tự hào về nội dung nghệ thuật của Nhật Bản, chẳng hạn như anime, manga và âm nhạc, đồng thời cho biết chúng có tiềm năng xuất khẩu đáng kể, có thể so sánh với các ngành công nghiệp như thép và chất bán dẫn.

Hơn nữa, các đạo diễn nổi tiếng của Nhật Bản như Kore-eda Hirokazu đang ủng hộ việc hiện đại hóa ngành công nghiệp điện ảnh ở Nhật Bản. Điều này bao gồm việc thành lập các công ty sản xuất do chính phủ tài trợ và các ưu đãi tương tự như của Trung tâm Điện ảnh Quốc gia Pháp, cũng như phá bỏ các cấu trúc quyền lực truyền thống.

Theo báo cáo của Bloomberg, giám đốc ngân hàng đầu tư toàn cầu của Mizuho, ​​Shuichiro Tomihari, bày tỏ ý định thúc đẩy cơ hội đầu tư cho các bên bên ngoài và đẩy nhanh quá trình trẻ hóa trong ngành công nghiệp anime.

Các quỹ mới có thể giúp giảm bớt hai vấn đề mà ngành hiện đang phải đối mặt: thiếu hụt họa sĩ hoạt hình (lương thấp và thời gian làm việc dài đang cản trở những người mới tham gia) và ngân sách sản xuất thấp hơn so với các đối tác lớn nhất của Mỹ (và Trung Quốc). (Sony hiện cũng đang thành lập một học viện đào tạo kỹ năng.)

Công việc tồn đọng ở các hãng phim hàng đầu được cho là đã kéo dài từ hai đến ba năm, buộc một số người phải tính đến việc gia công sản xuất nhiều hơn cho các nước như Philippines và Việt Nam. Đây là một vấn đề gây tranh cãi đối với nhiều người, nhưng xu hướng hoạt hình kỹ thuật số có thể ngày càng phát triển mạnh mẽ hơn. Bất chấp sự phản kháng, sự thay đổi đang đến gần.

Những thách thức từ các đối thủ nước ngoài và việc sử dụng AI trong sản xuất, cùng với cơ hội hiện tại để anime Nhật Bản mở rộng sang các thị trường mới và nền tảng kỹ thuật số, là động lực mạnh mẽ để thay đổi ngành. Nguồn lực tài chính sẽ rất cần thiết trong giai đoạn chuyển đổi này.

Vai trò của Marubeni là điển hình khi họ thành lập MAG.NET Corp., một liên doanh giữa ba tập đoàn đã thành lập, trong đó có công ty con sản phẩm giấy Forest LinX. Tuy nhiên, điều đáng chú ý rằng đây là bước đi đầu tiên của Marubeni vào làng giải trí sau 168 năm hoạt động.

Vào năm 2022, người ta dự đoán rằng doanh số bán nội dung của Nhật Bản bên ngoài Nhật Bản sẽ đạt khoảng 4,7 nghìn tỷ JPY (2,9 tỷ USD). Sức hấp dẫn của manga và anime từ Nhật Bản đang tăng cao, được thúc đẩy bởi nhu cầu về các sản phẩm gia dụng tăng vọt do đại dịch COVID-19 và sự phân phối rầm rộ của các nhà phân phối quốc tế lớn. Thị trường này hiện bao gồm nhiều loại hàng hóa ngoài nội dung, chẳng hạn như trò chơi. (Marubeni đã đưa ra tuyên bố này.)

Tuyên bố cũng chỉ ra những lĩnh vực cần cải thiện. Ví dụ: “Việc thiếu các kênh phân phối và cửa hàng thực tế của riêng chúng tôi đã ngăn cản chúng tôi tiếp cận người hâm mộ trên toàn cầu, dẫn đến bỏ lỡ cơ hội. Do đó, hàng lậu đã gia tăng, nhấn mạnh tầm quan trọng của một hệ thống mạnh mẽ để phổ biến các sản phẩm đích thực.”

Shogakukan chịu trách nhiệm duy trì nguồn cung cấp sản phẩm ổn định cho MAG.NET. Trong khi đó, Marubeni và Forest LinX tập trung vào việc mở rộng lựa chọn hàng hóa và dịch vụ liên quan đến manga và anime. Ngoài ra, họ đang nỗ lực tăng cường phân phối trên phạm vi quốc tế bằng cách thành lập các cửa hàng bán lẻ mới.

Ngoài ra, có thể có những đổi mới tài chính khác đang được tiến hành. Chẳng hạn, Phillip Securities có trụ sở tại Singapore gần đây đã thông báo rằng họ đặt mục tiêu kiếm được hơn 2 triệu USD bằng cách bán chứng khoán kỹ thuật số cho bộ phim live-action Nhật Bản “Đảo kho báu”. Bộ phim này, chuyển thể từ tiểu thuyết Shindo Junjo và có sự tham gia của Tsumabuki Satoshi, là dự án đang được đề cập.

Khoảng giữa tháng 6, Blackstone, một công ty lớn trong lĩnh vực cổ phần tư nhân, đã công bố gói thầu trị giá 1,7 tỷ USD cho Infocom, một công ty nổi tiếng của Nhật Bản trong ngành truyện tranh kỹ thuật số. Đáng chú ý, công ty con Mecha Comic của nó giữ vị trí dẫn đầu trong số phụ nữ Nhật Bản từ 30 tuổi trở lên.

2024-07-25 13:47