Huyền thoại trò chơi điện tử Hideo Kojima nói về bộ phim ‘Death Stranding’, ký hợp đồng với WME cho giai đoạn tiếp theo của anh ấy ở Hollywood ( ĐỘC QUYỀN)

Huyền thoại trò chơi điện tử Hideo Kojima nói về bộ phim 'Death Stranding', ký hợp đồng với WME cho giai đoạn tiếp theo của anh ấy ở Hollywood ( ĐỘC QUYỀN)

Tôi thấy Hideo Kojima là một nhân vật thực sự truyền cảm hứng trong thế giới giải trí. Sự kiên cường và quyết tâm sáng tạo của anh dù gặp vô số trở ngại trong suốt sự nghiệp là điều đáng khen ngợi. Ở tuổi 57, ông vẫn tiếp tục vượt qua mọi giới hạn và thử thách bản thân, chứng minh rằng tuổi tác chỉ là con số khi đam mê thôi thúc bạn.


Nhà sáng tạo trò chơi người Nhật 61 tuổi Hideo Kojima, nổi tiếng với “Death Stranding” và “Metal Gear Solid”, sẽ không chậm lại khi nghỉ hưu. Thay vào đó, anh ấy đang vạch ra một hướng đi mới nhằm mở rộng tầm ảnh hưởng của mình ra ngoài ngành công nghiệp game và đến Hollywood, khi anh ấy hợp tác với công ty tài năng WME.

Trước khi xuất hiện theo lịch trình tại Tokyo Game Show vào cuối tuần tới, Kojima đã có cuộc trò chuyện với EbMaster về quyết định hợp tác với WME trong lĩnh vực truyền hình và điện ảnh. Trong cuộc thảo luận này, anh ấy cũng chia sẻ thông tin chi tiết về các dự án trò chơi điện tử trong tương lai của mình như “Death Stranding 2”, “Physint” và sự hợp tác với Jordan Peele có tựa đề “OD”. Hơn nữa, anh ấy còn cung cấp thông tin cập nhật về tiến độ chuyển thể phim “Death Stranding” và bày tỏ cam kết duy trì vị thế độc lập của Kojima Productions trong ngành phát triển trò chơi.

Bạn đã chọn ký hợp đồng với WME để có mối quan hệ trực tiếp hơn với Hollywood. Điều gì đã thúc đẩy bạn đưa ra quyết định này ở giai đoạn này trong sự nghiệp của mình và bạn thấy mọi việc sẽ diễn ra từ đâu?

Trong ba thập kỷ, tôi đã làm việc tại Konami để phát triển trò chơi. Mặc dù có rất nhiều cơ hội xuất hiện trong quảng cáo, phim ảnh hoặc viết kịch bản nhưng tôi không thể nhận lời do đang làm việc tại Konami và vị trí của tôi trong hội đồng quản trị. Hơn nữa, trò chơi tôi tạo ra không phải tài sản trí tuệ của tôi; họ thuộc về công ty. Cuối năm 2015, tôi chọn con đường độc lập. Với sự yêu thích phim ảnh, lẽ ra tôi có thể mạo hiểm làm phim hoặc quảng cáo. Tuy nhiên, tôi ưu tiên những người hâm mộ toàn cầu đang háo hức mong chờ trò chơi tiếp theo của mình nên trước tiên tôi đã chọn phát triển một trò chơi điện tử. Tự nhận mình là một nhà phát triển độc lập, chúng tôi không được bất kỳ ai tài trợ mà hợp tác với các bên thứ nhất với tư cách là một công ty độc lập. Dự án đầu tiên của chúng tôi là “Death Stranding”, đây là tài sản trí tuệ của riêng chúng tôi, cho phép chúng tôi phân phối nó trên nhiều nền tảng và phần cứng khác nhau.

Để ra mắt “Death Stranding”, ban đầu chúng tôi cần một văn phòng, tập hợp nhóm của mình và tìm kiếm một công cụ trò chơi phù hợp. Tuy nhiên, chỉ phát hành “Death Stranding” dưới dạng một trò chơi duy nhất là không đủ để xây dựng và phổ biến thương hiệu trên toàn cầu. Do đó, chúng tôi hiện đang phát triển phần tiếp theo. Bước đầu tiên là giới thiệu “Death Stranding” trong thế giới trò chơi và mở rộng phạm vi tiếp cận trên nhiều nền tảng khác nhau như Apple, PC và Sony. Sau đó, chúng tôi dự định tạo phần tiếp theo. Quá trình này không đặc biệt khó khăn.

Đồng thời, tôi khao khát được dấn thân vào lãnh thổ chưa được khám phá ngoài “Death Stranding”, vì vậy tôi đã hợp tác với Microsoft trong một dự án độc đáo có tên “OD”. Không giống bất kỳ trò chơi nào khác, đây là một sáng tạo hấp dẫn và phức tạp khó có thể giải thích dễ dàng. Tôi không thể tiết lộ quá nhiều chi tiết cụ thể, nhưng nó có mức độ rủi ro nhất định và mang đến cho tôi một thách thức mới trong ngành công nghiệp trò chơi. Ngoài ra, còn có một trò chơi mạo hiểm khác mang tên “Physint”, một trò chơi có chủ đề gián điệp, mặc dù hiện tại nó đang ở giai đoạn ý tưởng. Đầu tiên, với tư cách là một công ty độc lập, tôi đã phát triển tài sản trí tuệ của trò chơi, một sự thật thường khiến mọi người ngạc nhiên khi tôi tiết lộ trạng thái độc lập của mình.

Để củng cố Sở hữu trí tuệ (IP), chúng tôi đang phát triển phần tiếp theo cho trò chơi của mình, đây là một phần trong kế hoạch lớn hơn. Chúng tôi cũng sẽ tung ra các bản cập nhật trên nhiều nền tảng. Trong giai đoạn tiếp theo, chúng tôi dự định mở rộng IP của trò chơi sang nhiều hình thức truyền thông khác nhau như phim, anime, phim truyền hình dài tập, v.v. Đây thực chất là giai đoạn hai trong chiến lược của chúng tôi. Trong tương lai, Kojima Productions, dưới cái tên “giải trí kỹ thuật số”, có thể tạo ra nội dung mới ngoài trò chơi điện tử. Điều này có thể bao gồm IP từ trò chơi, hoạt hình, phim hoặc thứ gì đó hoàn toàn mới và sáng tạo. Khả năng là vô tận và đó là những gì chúng tôi hình dung cho giai đoạn ba.

Trước đây, phim ảnh và trò chơi điện tử là những lĩnh vực riêng biệt, giống như công nghệ analog và kỹ thuật số. Chúng hiếm khi hòa quyện vào nhau, giống như dầu và nước không hòa quyện với nhau. Tuy nhiên, hiện nay phim đã chuyển sang thời đại kỹ thuật số, được quay bằng máy ảnh kỹ thuật số thay vì phim truyền thống. Các giai đoạn tiền sản xuất và hậu sản xuất cũng được kỹ thuật số và chúng cũng được phát trực tuyến dưới dạng kỹ thuật số. Sự thay đổi này đã dẫn đến những điểm chung hơn trong các cuộc thảo luận của tôi với những người trong ngành làm phim, một điều không phải lúc nào cũng đúng. Ngày nay, một số bộ phim thậm chí còn tận dụng các công nghệ như Unreal Engine cho phông nền và bối cảnh, đồng thời sử dụng kỹ thuật ghi lại hiệu suất [PCap], khiến công nghệ này gần như không thể phân biệt được ở một mức độ nhất định với công nghệ chúng ta sử dụng trong phát triển trò chơi điện tử.

Điều tương tự cũng xảy ra với VFX. Ví dụ: phim Pixar hoàn toàn là phim kỹ thuật số nên quy trình của họ giống một nửa quy trình của chúng tôi. Vấn đề cuối cùng chỉ là liệu nó có trở thành một bộ phim dài hai tiếng, một bộ phim truyền hình hay một trò chơi điện tử tương tác hay không. Đó là điểm khác biệt duy nhất nên nó rất gần nhau. Ví dụ: trong Death Stranding, chúng tôi có các diễn viên Hollywood đóng vai chính. Vì vậy, diễn viên Hollywood có thể tham gia trò chơi và diễn viên trò chơi có thể tham gia phim; Tôi nghĩ nó có thể hoạt động theo một trong hai hướng một cách tự do hơn.

Ở giai đoạn thứ ba, mục tiêu của tôi là cộng tác với những cá nhân tài năng trên toàn cầu, sử dụng “kỹ thuật số” làm chủ đề chung của chúng ta. Cùng nhau, chúng ta sẽ đổi mới và tạo ra thứ gì đó mới mẻ, cho dù đó là một bộ phim, một trò chơi hay một ý tưởng độc đáo khác. Tôi nóng lòng chờ đợi khoảnh khắc đó vì nó có cảm giác thật phi thường, nhưng không khác thường!

Huyền thoại trò chơi điện tử Hideo Kojima nói về bộ phim 'Death Stranding', ký hợp đồng với WME cho giai đoạn tiếp theo của anh ấy ở Hollywood ( ĐỘC QUYỀN)

Hiện tại bạn đang thực hiện bộ phim “Death Stranding”. Sự khác biệt lớn nhất mà bạn nhận thấy giữa ngành công nghiệp trò chơi điện tử và Hollywood trong dự án này là gì?

Trước khi chúng tôi bắt đầu thực hiện bộ phim, tôi đã nhận thức được sự phân chia giữa những người trong ngành điện ảnh và thế giới trò chơi. Sự rạn nứt này có thể đã bắt nguồn từ khoảng 20 năm trước. Tuy nhiên, đã có một sự thay đổi đáng kể kể từ đó. Sự chuyển đổi này không chỉ giới hạn ở Hollywood; nó có tính toàn cầu, bao gồm các đạo diễn, diễn viên, nhà sản xuất, nhạc sĩ, nghệ sĩ, v.v. Phần lớn những người này ngày nay đều lớn lên cùng trò chơi điện tử, đó là lý do tại sao họ dễ dàng nhận ra tôi. Có vẻ như nhiều người trong ngành điện ảnh hoặc âm nhạc đều là những game thủ cuồng nhiệt, một sự thật khiến tôi rất ngạc nhiên. Bất chấp lịch trình bận rộn, họ thường chơi game ở nhà, ngay cả khi họ đang quay phim.

Vì vậy, tôi nói với những người đó, “Vậy thì bạn nên làm trò chơi đi!” Nhưng họ đều nói: “Tôi muốn nhưng không biết làm thế nào” và nói rằng họ không thể làm được. Vì vậy, tôi nghĩ, vậy tại sao không làm điều đó cùng nhau? Và đó là lý do tôi hợp tác với Jordan Peele để cùng nhau tạo ra một trò chơi. Ngày càng có nhiều người như vậy. Mặc dù họ có thể đang làm phim nhưng nhiều người trong số họ thực sự quan tâm đến trò chơi. Mặt khác, tôi đang làm game nhưng lại thích xem phim. Vì vậy, nó không giống như trước đây, khi mọi người coi thường tôi và nói, “Ồ, bạn làm game.” Hiện nay có rất ít người được như vậy. Không có nhiều người sử dụng diễn viên trong trò chơi của họ. Mặc dù sự hợp tác như vậy là có thể thực hiện được nhưng nó vẫn chưa thành công. Vì vậy, tôi muốn tiếp tục làm điều đó để làm cho nó trở nên phổ biến và phổ biến hơn.

Suy ngẫm về điều này, rõ ràng là tất cả chúng ta đều đã dành cả cuộc đời đắm chìm trong vũ trụ kỹ thuật số. Từ xem phim và phim truyền hình dài tập đến nghe nhạc và chơi trò chơi, mọi thứ giờ đây đều được kỹ thuật số. Vậy tại sao người sáng tạo nội dung không thể sản xuất phim, phim truyền hình, âm nhạc và trò chơi? Vì nó là kỹ thuật số nên bạn chắc chắn có thể tham gia. Đó không phải là một cõi bị phong ấn. Hiện tại, trò chơi chỉ giới hạn ở các nền tảng như bảng điều khiển và phim đến rạp chiếu phim, nhưng về lâu dài, tôi tin rằng mọi thứ sẽ chuyển sang trực tuyến. Điều này bao gồm các thông báo quan trọng, có nghĩa là các ngành công nghiệp khác nhau có thể sẽ trở nên kết nối với nhau nhiều hơn trong tương lai.

Bộ phim “Death Stranding” hiện đang trong quá trình sản xuất ở đâu? Bạn có tự mình đạo diễn bộ phim không?

Tôi chỉ từng nghĩ “Death Stranding” là một trò chơi. Mọi người nói với tôi rằng nó giống như một bộ phim, nhưng tôi coi nó như một trò chơi – chỉ đạo, bối cảnh, câu chuyện. Vì vậy, tôi không có ý định nhìn lại nó và cố gắng nhìn nó từ góc độ điện ảnh. Những tác phẩm đó là đứa con cưng của tôi, và tôi yêu thích phim ảnh nên tôi muốn nó là thứ mà những người hâm mộ điện ảnh sẽ thực sự thích thú! Tôi sẽ giám sát cốt truyện và giúp họ thực hiện nó, nhưng tôi sẽ không chỉ đạo nó. Hiện tại tôi không thể với ba dự án đang thực hiện! Tôi sẽ giúp đỡ bằng cách liên lạc với một giám đốc mà tôi thực sự tin tưởng. Có lẽ khi tôi ở giai đoạn thứ ba sau Physint, tôi có thể sẽ đạo diễn một bộ phim hoặc Kojima Productions có thể làm một bộ phim. Ai biết được!

Gần đây, nhiều hãng phim đã mạo hiểm phát triển trò chơi, trong đó tập trung vào các tựa game kinh dị. Điều này có vẻ hợp lý, vì điều ngược lại cũng có thể xảy ra – một studio trò chơi sản xuất phim nếu họ muốn. Chúng ta đang hướng tới kỷ nguyên giải trí kỹ thuật số vượt qua các ranh giới truyền thống. Sẽ không còn là việc mở rộng sang nhiều nền tảng khác nhau hay chuyển thể đơn giản từ game sang phim hoặc ngược lại như trước đây. Hiện tại, có một số dự án chuyển thể “Death Stranding” đang được tiến hành, nhưng tôi có một câu chuyện độc đáo được viết riêng cho một bộ phim. Tuy nhiên, do không có thời gian nên tôi sẽ không tự mình chỉ đạo. Đây có thể coi là thử nghiệm cho giai đoạn tiếp theo. Hiện tại, tôi đang ở giai đoạn thứ hai và mở rộng phạm vi sở hữu trí tuệ của mình theo nhiều hướng khác nhau. Dự án khác của tôi, “Physint,” đóng vai trò là cầu nối vào giai đoạn thứ ba. Tôi muốn cộng tác với những người trong ngành làm phim và các lĩnh vực ngoài trò chơi, để chúng tôi có thể tạo ra một bộ phim chuyển thể đồng thời, nhưng chỉ có thời gian mới trả lời được. Các tài sản là kỹ thuật số và có thể được sử dụng cho một trong hai mục đích.

Tại sao bạn chọn ký hợp đồng với WME mà không phải các công ty khác ở Hollywood?

Quả thực, có rất nhiều đại lý lớn nằm rải rác khắp nơi, nhưng trong suốt hành trình của mình, tôi dần đánh giá cao những người thực sự nắm bắt được sự phức tạp của trò chơi và đồng cảm với tôi ở cấp độ cá nhân. Điều quan trọng là các cộng tác viên của tôi có thể quản lý hiệu quả tất cả các bộ phận chuyển động vì cho đến nay tôi vẫn tự mình quản lý những tương tác này. Với hàng loạt đề xuất hợp tác, việc tìm ra ai để dựa vào đã trở thành một thách thức. May mắn thay, WME đã tập hợp một nhóm phù hợp với nhu cầu riêng của tôi và họ dường như hiểu tôi nhất. Sự ấm áp và hỗ trợ mà tôi cảm nhận được từ họ là điều có thể cảm nhận được. Hơn nữa, ảnh hưởng của họ trong ngành là không thể phủ nhận. Mục đích của tôi không phải là tăng khối lượng công việc của mình lên gấp bội; đúng hơn, tôi khao khát hoàn thành được tất cả những gì tôi mơ ước trong suốt cuộc đời mà không lãng phí thời gian quý báu. Làm việc với WME cũng sẽ cung cấp cho tôi những hiểu biết có giá trị về các xu hướng toàn cầu, khiến nó trở thành một triển vọng thú vị.

Dòng thời gian của bạn cho việc phát hành các trò chơi tiếp theo này và sản xuất bộ phim “Death Stranding” như thế nào?

Tôi có tầm nhìn cá nhân cho dòng thời gian của mình và mặc dù “Physint” là một dự án quan trọng cần có thời gian nhưng tôi cũng có trách nhiệm đối với công ty và nhóm của mình. Cũng giống như Kojima Productions ở Nhật Bản, chúng tôi, với tư cách là một studio độc lập, mong muốn tạo ra trò chơi hoặc thậm chí là phim trên quy mô toàn cầu. Chứng minh tiềm năng này là mục tiêu đầu tiên của tôi, mặc dù phần còn lại của Nhật Bản có thể không hoàn toàn chia sẻ quan điểm này. Các công ty lớn hơn có xu hướng lựa chọn đầu tư an toàn hơn. Vì chúng tôi đã phát triển trò chơi và sở hữu tài sản trí tuệ nên chúng tôi có quyền tự do phát triển trò chơi đó theo bất kỳ hướng nào chúng tôi chọn. Điều này dẫn chúng ta đến giai đoạn ba: khám phá phim ảnh và anime, đánh dấu một khởi đầu mới. Khả năng của trò chơi vẫn còn rất lớn; chúng ta có thể tạo ra thứ gì đó hoàn toàn mới. Khi công nghệ phát triển, những gì trước đây không thể thực hiện được ngày nay có thể đạt được, biến nó thành một hành trình thú vị. Tôi thấy trước một tương lai tràn ngập các hình thức giải trí kết hợp, kết hợp các yếu tố từ phim ảnh và trò chơi. Tuy nhiên, khía cạnh kinh doanh cũng cần được cân nhắc kỹ lưỡng để đảm bảo cả thành công và lợi nhuận mà không bị chi phí quá lớn; Tôi đặt mục tiêu là người đầu tiên, không nhất thiết phải là người có lợi nhất.

Bạn đang làm việc với Jordan Peele cho trò chơi mới “OF”. Mối quan hệ tài năng đó diễn ra như thế nào?

Trước đây, Jordan là người mà tôi ngưỡng mộ và tôi đã có cơ hội xem bộ phim mới nhất của anh ấy, “Nope”. Vào thời điểm đó, tôi đang tổ chức một podcast trên Spotify. Tôi dành một tập để thảo luận về “Không” và phát hiện ra rằng Jordan Peele là một người hâm mộ tác phẩm của tôi. Kết quả là chúng tôi đã sắp xếp một cuộc gọi Zoom! Bất chấp sự chênh lệch tuổi tác của chúng tôi, anh ấy dường như giống như một người bạn đã mất từ ​​​​lâu chỉ sau vài phút trò chuyện, đó là điều thường xuyên xảy ra khi cách suy nghĩ hoặc suy nghĩ của ai đó phù hợp với tôi. Tuy nhiên, chúng tôi đã lên kế hoạch gặp nhau ở Los Angeles. Sau nhiều cuộc gặp ở LA, chúng tôi bắt đầu thảo luận về những dự án mà cả hai chúng tôi đang thực hiện. Tôi đã chia sẻ ý tưởng về “OD” với anh ấy và anh ấy tỏ ra rất quan tâm nên tôi đã mời anh ấy cộng tác với tôi về nó.

Dựa trên mối quan hệ đó, bạn có cân nhắc Jordan Peele làm đạo diễn cho bộ phim “Death Stranding” không?

Ngoài việc hợp tác với Jordan Peele, tôi còn có mối quan hệ chặt chẽ với các đạo diễn như Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn và George Miller – một số người trong số họ góp mặt trong “Death Stranding”. Chúng tôi thường xuyên thảo luận về khả năng làm việc trong các dự án chung. Tại thời điểm này, phim ảnh và trò chơi điện tử vẫn là những thực thể riêng biệt, nhưng khoảng cách đó đang nhanh chóng được thu hẹp. Vì vậy, việc biến bộ phim “Nope” của Jordan thành game hay ngược lại với “Death Stranding” không phải là vấn đề. Thay vào đó, chúng tôi đang cùng nhau khám phá việc tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới lạ.

Trước đây bạn đã mổ xẻ bối cảnh đen tối của Mỹ. Bạn muốn khám phá những chủ đề và đề tài nào trong tác phẩm tiếp theo của mình?

Tôi nắm giữ rất nhiều thông tin nhưng tôi không thể tiết lộ vì làm như vậy sẽ tiết lộ quá nhiều. Tình trạng hiện tại của thế giới chứa đầy vô số thách thức: sự nóng lên toàn cầu, xung đột, đại dịch và khoảng cách giàu nghèo ngày càng gia tăng. Ở Nhật Bản, người ta thường xuyên lo lắng về động đất. Có vẻ như chúng ta đang sống trong một thế giới phản chiếu Thành phố Gotham. Trong thời điểm u ám này, tôi mong muốn giải quyết các vấn đề xã hội nhưng đồng thời khơi dậy niềm hy vọng. Tôi tin rằng có nhu cầu về các hình thức giải trí truyền cảm hứng cho lòng can đảm. Đây có thể là một trò chơi, một bộ phim hoặc bất kỳ phương tiện nào khác.

Bạn có muốn mọi người biết điều gì khác về sự nghiệp sắp tới của bạn không?

Ngày nay, thế giới được kết nối với nhau thông qua Internet, mang đến cơ hội cho mọi người. Có rất nhiều nền tảng dành cho những người muốn truyền tải thông điệp và các tài nguyên dành cho những người mong muốn sử dụng chúng. Thời đại chúng ta đang sống chắc chắn đã biến đổi. Bạn không còn cần phải là thành viên của một tổ chức hoặc người học việc dưới sự hướng dẫn của người cố vấn trong nhiều thập kỷ. Đó là lịch sử. Ngày nay, bạn sở hữu các công cụ, phương tiện và bạn đồng hành để hỗ trợ những nỗ lực của mình. Tôi tin rằng đã đến lúc bạn phải sản xuất ra nhiều thứ và khiến chúng có thể tiếp cận được với thế giới.

Vào thời của tôi, mọi thứ đã khác; trước tiên bạn phải đảm bảo một công việc tại một công ty đã thành lập. Tuy nhiên, tôi muốn soi sáng cho thế hệ trẻ rằng điều này không còn cần thiết nữa. Thay vào đó, tôi khuyến khích họ nắm bắt cơ hội, giống như những doanh nhân trẻ đã xây dựng công ty khởi nghiệp hoặc thậm chí là các YouTuber ngày nay. Vấn đề kinh doanh là quan trọng nhưng giờ đây những người sáng tạo độc lập có thể sản xuất và chia sẻ tác phẩm của mình với thế giới dễ dàng hơn. Do đó, các khía cạnh kinh doanh sẽ tự nhiên tuân theo. Mặc dù Kojima Productions vẫn chưa đạt đến đỉnh cao nhưng tôi không có ý định đóng cửa nó. Đó là lý do tại sao tôi đang thực hiện “Death Stranding 2” và các dự án mới khác, mở rộng sang phim điện ảnh và anime cũng như bước vào giai đoạn tiếp theo của mình. Tôi hy vọng rằng trong tương lai sẽ chứng kiến ​​ngày càng nhiều người sáng tạo độc lập và studio phát triển mạnh mẽ.

Nếu có một điều tôi rút ra được từ cuộc phỏng vấn này thì đó là bạn là một nhà phát triển độc lập.

Chúng tôi thực sự độc lập! Điều đó có nghĩa là chúng tôi quyết định thời điểm và liệu có đóng cửa mà không cần bất kỳ sự hỗ trợ nào từ bên ngoài hay không. Từ việc lên ý tưởng cho đến sản xuất và tiếp thị, mọi thứ đều được tự quản lý ở đây. Tôi tin rằng có rất nhiều studio tương tự như của chúng tôi. Do quy mô của chúng tôi, việc công khai không phải là một lựa chọn đối với chúng tôi. Đó có thể là thử thách, đặc biệt là khi tôi lớn lên, nhưng tôi sáng tạo vì đó là niềm đam mê của mình. Tôi điều hành doanh nghiệp này chỉ để tiếp tục sáng tạo chứ không phải vì mục đích điều hành doanh nghiệp. Ban đầu, tôi không có ý định thành lập studio của riêng mình; Tôi chọn sự độc lập để tạo ra những gì tôi mong muốn.

Mọi người thường thắc mắc tại sao tôi không nghỉ hưu mà tiếp tục làm việc. Lý do rất đơn giản: Tôi có những người hâm mộ từ khắp nơi trên thế giới chia sẻ những câu chuyện chân thành về cách những trò chơi như “Metal Gear” đã tác động đáng kể đến cuộc sống của họ. Ban đầu, tôi chưa bao giờ nghĩ công việc của mình quan trọng đến thế; chỉ là một nhà sản xuất trò chơi đang làm những gì anh ấy yêu thích. Tuy nhiên, khi suy ngẫm về những lời chứng thực cảm động này, tôi nhận ra rằng có lẽ, theo một cách nào đó, tôi đã tạo ra sự khác biệt tích cực trên thế giới.

Cuộc trò chuyện này diễn ra thông qua một phiên dịch viên, giữa Kojima và EbMaster. Để rõ ràng và ngắn gọn, cuộc thảo luận đã được sửa đổi.

2024-09-27 20:19