Hàn Quốc kêu gọi các nhà đầu tư tăng tốc ngành công nghiệp nội dung của mình: ‘Sắp có nhiều tăng trưởng hơn’

Hàn Quốc kêu gọi các nhà đầu tư tăng tốc ngành công nghiệp nội dung của mình: 'Sắp có nhiều tăng trưởng hơn'

Là một người đã dành nhiều thời gian đắm mình trong thế giới giải trí và truyền thông, tôi thấy các cuộc thảo luận tại U-Knock vừa mang tính khai sáng vừa truyền cảm hứng. Những ý tưởng và dự án đổi mới được trình bày tại sự kiện này thực sự thể hiện sự sáng tạo và khéo léo vô biên tồn tại trong ngành nội dung toàn cầu.


Hàn Quốc được xếp hạng trong số những điểm đến sôi động nhất trên thế giới về xuất khẩu nhiều loại mặt hàng giải trí, bao gồm các nghệ sĩ K-pop, phim ảnh, phim truyền hình nhiều tập, những người có ảnh hưởng trên mạng xã hội và truyện tranh trực tuyến.

Tuy nhiên, Hàn Quốc vẫn có cơ hội mở rộng thị trường truyền thông và giải trí bằng cách chào đón nhiều đầu tư nước ngoài hơn và hình thành mối quan hệ hợp tác lớn hơn với các gã khổng lồ truyền thông Mỹ và quốc tế. Đây là một điểm quan trọng được nhấn mạnh tại U-Knock: Diễn đàn đầu tư nội dung quốc tế 2024, diễn ra vào ngày 7 tháng 11 tại Las Vegas và được tổ chức bởi Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc và Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc.

Cuộc họp quy tụ những người sáng tạo nội dung, nhà cung cấp, nhà tài trợ và công ty công nghệ để cân nhắc về tính chất không ổn định của thị trường nội dung quốc tế và các chiến lược nhằm duy trì sự tăng trưởng nhanh chóng trong lĩnh vực của Hàn Quốc. Jin Jae-Young, người đứng đầu bộ phận hỗ trợ tài chính cho ngành nội dung tại Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, cho biết mục tiêu là tạo điều kiện cho mối quan hệ hợp tác lâu dài giữa các quan chức chính phủ và các nhà lãnh đạo ngành để thu hút đầu tư vào ngành công nghiệp nội dung.

Sung Chul Paul Patrick LaValley, người đứng đầu Redbird Capital, nhấn mạnh với đám đông rằng các nhà lãnh đạo Hàn Quốc cần phải làm cho quá trình tiến hành kinh doanh trong nước của họ trở nên dễ hiểu hơn đối với các giám đốc điều hành đến từ phương Tây, bằng cách đơn giản hóa và làm rõ các thủ tục liên quan.

Trong cuộc thảo luận của họ, LaValley đã đề cập rằng việc mọi người hình dung việc tiến hành kinh doanh ở các quốc gia như Anh, Pháp hoặc Hà Lan sẽ đơn giản hơn. Để quảng bá hiệu quả Hàn Quốc như một điểm đến kinh doanh thuận lợi, chúng tôi cần một Giám đốc Tiếp thị, người có thể nói rõ lý do tại sao đầu tư thời gian và nguồn lực vào Hàn Quốc lại mang lại lợi tức đầu tư (ROI) tốt.

LaValley nhấn mạnh cam kết của nhà sản xuất ô tô Hyundai, thể hiện qua việc họ thành lập các nhà máy sản xuất ở Nam Carolina và các địa điểm khác, như một dấu hiệu rõ ràng cho thấy quyết tâm cạnh tranh đáng kể của họ tại thị trường Mỹ.

LaValley tuyên bố rằng ngành công nghiệp ô tô Hoa Kỳ coi Hàn Quốc là địa điểm cố định lâu dài. Càng có nhiều nhân tài hàng đầu và các công ty hàng đầu Hàn Quốc cử đến thì tình cảm này càng trở nên mạnh mẽ hơn.

Theo LaValley, một điểm sáng sủa là Hàn Quốc tự hào có một nguồn năng lượng trẻ trung sôi động. Phần lớn ngành công nghiệp giải trí của nước này được kiểm soát bởi các công ty đã hoạt động không quá 2-3 thập kỷ. Đây là một lợi thế khi đối đầu với những gã khổng lồ đã thành danh như Disney và Warner Bros., những hãng có lịch sử hàng thế kỷ đằng sau họ.

Các công ty chuyên về nội dung K sở hữu lợi thế vốn có, vì vậy hãy tận dụng sức trẻ của họ để mang lại lợi ích cho bạn”, ông gợi ý.

Vania Schlogel, người sáng lập và đối tác quản lý của Atwater Capital có trụ sở tại Los Angeles, đã nhấn mạnh những xu hướng sắp tới sẽ làm tăng thêm giá trị của nội dung K trong tương lai. Người ta đã chứng minh rằng các bộ phim truyền hình và phim truyền hình dài tập do Hàn Quốc sản xuất đã trở nên phổ biến trên toàn cầu. Hơn nữa, họ còn thu hút được một lượng fan tận tâm và tận tụy.

Hiện tại, việc mua nội dung tiếng Hàn có lợi vì nhiều lý do. Thứ nhất, nó thường được sản xuất với chi phí kinh tế trên mỗi đơn vị thấp hơn so với sản phẩm ở Los Angeles. Điều này làm cho nó trở thành một sự lựa chọn hấp dẫn. Thứ hai, nếu bạn là một người phát trực tiếp, điều đó sẽ tăng cường đáng kể mức độ tương tác của người xem. Như Schlogel đã đề cập, ví dụ: “Trò chơi mực” hoặc “Địa ngục” tạo ra mức độ tương tác cao, từ đó làm tăng doanh thu quảng cáo. Về bản chất, những chương trình hấp dẫn này thúc đẩy cả lượng người xem và thu nhập từ quảng cáo.

Hàn Quốc kêu gọi các nhà đầu tư tăng tốc ngành công nghiệp nội dung của mình: 'Sắp có nhiều tăng trưởng hơn'

Ngoài ra, các doanh nghiệp Hàn Quốc được trang bị các nguồn lực cần thiết đang ngày càng đi sâu vào sáng tạo nội dung, trùng khớp với xu hướng chuyển dịch và mô hình đàm phán trong các dịch vụ phát trực tuyến. Sự thay đổi này bao gồm các cuộc thảo luận lớn hơn về quyền sở hữu quyền và các hoạt động liên quan có thể giúp người tạo nội dung nhận được lợi nhuận.

Với tư cách là người ủng hộ nhiệt tình cho sự tồn tại lâu dài của nội dung độc lập, tôi tin chắc rằng điều quan trọng đối với người sáng tạo và nhà sản xuất là ít nhất phải duy trì một số quyền phụ hoặc bảo toàn quyền ở một mức độ nào đó. Điều này có nghĩa là nếu chúng ta, với tư cách là người sáng tạo nội dung, cố gắng tạo ra một chương trình ăn khách trên nền tảng công nghệ, thì chúng ta cũng nên góp phần vào giá trị mà thành công này mang lại cho nền tảng đó.

Simon Pulman, một đối tác tại công ty luật Pryor Cashman và là người đứng đầu bộ phận truyền thông và giải trí, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chuẩn bị tốt khi tiến hành kinh doanh quốc tế. Nói một cách đơn giản hơn, những chi tiết nhỏ trong hợp đồng có thể hạn chế người sáng tạo và chủ sở hữu trong thời gian dài, có khả năng dẫn đến tổn thất hoặc bất lợi về tài chính.

Trong một cuộc thảo luận sôi nổi, Pulman cảnh báo rằng Hollywood thường cố gắng giành được nhiều quyền nhất có thể. Sự kiện này có sự góp mặt của Kara Petit, đại lý CAA tập trung vào nội dung Hàn Quốc, Sebastian Lee, chủ tịch của Entermedia Pictures và đồng điều hành sản xuất cho “Pachinko” của Apple TV+ và các ngôi sao của loạt phim Justin Chon và Minha Kim, những người được Lee kiểm duyệt trong một phiên khác.

Pulman chỉ ra rằng khi đàm phán với các hãng phim và nền tảng phát trực tuyến lớn, thông thường đề xuất ban đầu sẽ khá rộng rãi và hạn chế. Ông nhấn mạnh rằng người sáng tạo nội dung thường thành công hơn khi tham gia thảo luận về một dự án được xây dựng xung quanh thương hiệu hoặc tài sản hiện có, thay vì chỉ là một khái niệm hoặc kịch bản suy đoán.

Pulman tuyên bố rằng bạn không thể giữ bản quyền nếu bạn tạo quảng cáo chiêu hàng hoặc thông số kỹ thuật. Nói chung, việc này sẽ đơn giản hơn khi nó dựa trên thứ gì đó đã được tạo trước đó.

Petit nhấn mạnh khuyến nghị của Pulman. Trước khi tham gia vào bất kỳ thỏa thuận nào, cô đề nghị họ nên liên lạc, giải thích rằng cô đã phải thông báo những tin tức đáng thất vọng cho những khách hàng không biết rằng họ đã từ bỏ lựa chọn sửa đổi hoặc điều chỉnh bằng ngôn ngữ địa phương cho chương trình của mình.

Tại các cuộc họp của U-Knock, có sự kết hợp giữa các quan điểm rộng rãi về ngành nội dung trên toàn thế giới và các ví dụ chi tiết về đổi mới từ Hàn Quốc. Bất chấp những cảnh báo và phản hồi mang tính xây dựng được đưa ra, những người tham gia vẫn tiếp tục lạc quan về tiềm năng của Hàn Quốc trong việc tăng cường ảnh hưởng về nội dung, khiến nước này trở thành một quốc gia có vai trò quan trọng trong cả kinh doanh và văn hóa.

“Tôi không nghĩ chúng ta đang ở gần đỉnh điểm. Sẽ còn có nhiều sự tăng trưởng sắp tới,” Pulman nói.

Trong số những điểm nổi bật khác:

Sunggoo Lee, Giám đốc điều hành của Vlast, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về tương lai của ngành giải trí thông qua nhượng quyền thương mại “Plave” của họ, nơi tạo ra “thần tượng ảo” hay các ngôi sao K-pop hầu như được đào tạo bởi con người và sống độc quyền trong lĩnh vực kỹ thuật số. Công nghệ thực tế ảo (VR) tiên tiến cho phép người hâm mộ tương tác với những nhân vật này một cách thân mật hơn, chẳng hạn như cùng nhau tham gia các cuộc thi khiêu vũ.

Là một người đam mê điện ảnh, tôi rất vui mừng về nhóm K-pop ảo “Plave”, nhóm phát trực tiếp các buổi biểu diễn trực tiếp trên YouTube hai lần một tuần. Ở hậu trường, tôi có thể nói với bạn rằng chúng tôi đang tỉ mỉ tạo ra một loạt trò chơi ảo và các yếu tố tương tác bằng cách sử dụng các công cụ AI tiên tiến và công nghệ kết xuất đồ họa thời gian thực để thúc đẩy sự tương tác của người hâm mộ.

“Chúng sẽ ngày càng tốt hơn theo thời gian,” Lee nói.

Là một người đam mê điện ảnh, tôi muốn chia sẻ suy nghĩ của mình về cuộc trò chuyện thú vị gần đây với WonWoo Park, người chủ mưu đằng sau “The Masked Singer”. Chúng tôi đã đi sâu vào hành trình của anh ấy khi chứng kiến ​​chương trình này trở nên nổi tiếng không chỉ ở Hoa Kỳ mà còn ở nhiều quốc gia khác nhau. Nhưng sự phấn khích thực sự đã đến khi anh bắt đầu lên ý tưởng cho những dự án sắp tới!

Park đề cập rằng ông thường xuyên tìm kiếm nguồn cảm hứng từ những nguồn thông tin truyền thống khác thường. “Tôi quét tên sách,” Park giải thích thông qua người phiên dịch, “và tôi tìm thấy những ý tưởng đổi mới.

Maria Park, Phó chủ tịch kiêm giám đốc phát triển doanh nghiệp của công ty sáng tạo trò chơi điện tử Krafton, gần đây đã ủng hộ cơ sở hạ tầng trò chơi của Hàn Quốc và những đóng góp đột phá của quốc gia này cho trò chơi trực tuyến và di động. Theo cô, chơi game mang lại trải nghiệm đặc biệt mang đến cho người dùng cảm giác thành tựu và hài lòng. Cô chỉ ra rằng câu chuyện về trò chơi của Hàn Quốc rút ra từ sự pha trộn đặc biệt nhưng dễ hiểu giữa quan điểm phương Đông và phương Tây. Theo cách nói của cô, “Trò chơi được đặc trưng bởi tính chất rủi ro cao và phần thưởng cao.

Jay Ahn, giữ vị trí Phó chủ tịch của IPX Line Friends America, đã nhiệt tình thảo luận về những thành tựu của công ty trong lĩnh vực bán lẻ đối với bộ sưu tập 11 nhân vật động vật hoạt hình đáng yêu được gọi là Line Friends. Hiện tại, công ty đang miệt mài tạo ra các loạt phim hoạt hình và trò chơi có các nhân vật này. Họ hiện đang điều hành các cửa hàng bán nhiều loại hàng hóa tại các địa điểm như Seoul, khu mua sắm Shibuya của Tokyo, New York, Hollywood và sắp tới, một cửa hàng khác sẽ mở tại CityWalk của University City.

2024-11-09 04:17