Disney thành lập nhóm giám sát AI, áp dụng thực tế hỗn hợp theo cách ‘có trách nhiệm’ trên toàn công ty

Disney thành lập nhóm giám sát AI, áp dụng thực tế hỗn hợp theo cách 'có trách nhiệm' trên toàn công ty

Là một người ngưỡng mộ những tiến bộ công nghệ và tác động của chúng đối với các ngành công nghiệp khác nhau, tôi thấy mình vô cùng ấn tượng trước động thái mới nhất của Disney trong việc thành lập Văn phòng Hỗ trợ Công nghệ (OTE). Việc bổ nhiệm Jamie Voris, người đã có 14 năm giữ chức vụ giám đốc công nghệ của Walt Disney Studios, đứng đầu bộ phận mới này là minh chứng cho chuyên môn và cam kết của ông.


Disney thành lập một nhóm chuyên môn để giám sát việc phát triển và triển khai có trách nhiệm các công nghệ tiên tiến như trí tuệ nhân tạo và thực tế hỗn hợp trong công ty.

Công ty đã bổ nhiệm Jamie Voris, một người có thâm niên 14 năm làm Giám đốc Công nghệ tại Walt Disney Studios, để lãnh đạo Văn phòng Trao quyền Công nghệ Disney mới thành lập gần đây. Ở vị trí mới này, Voris sẽ báo cáo trực tiếp với đồng chủ tịch của Disney Entertainment, Alan Bergman, người đã công bố việc thành lập nhóm trong một bản ghi nhớ nội bộ được gửi vào thứ Sáu.

Khi chúng ta dấn thân vào tương lai, việc đón đầu xu hướng công nghệ sẽ ngày càng trở nên quan trọng. Điều này nhấn mạnh sự cần thiết của chúng tôi trong việc nắm bắt và thích ứng với các công nghệ mới nổi theo cách thúc đẩy con người, sự sáng tạo và nỗ lực kinh doanh của chúng tôi. Đây là bản chất của thông điệp mà tôi đã truyền tải trong bản ghi nhớ gần đây của mình, bản sao của bản ghi nhớ này đã được EbMaster mua lại.

Mục đích của Văn phòng Hỗ trợ Công nghệ (OTE) là đưa Disney trở thành nhà tiên phong, có tư duy tiến bộ và đạo đức trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo và thực tế hỗn hợp, như đã nêu trong bản ghi nhớ của Bergman. Nhóm này được thành lập để giúp Disney định hình các hoạt động tiêu chuẩn vàng của ngành. Voris và các đồng nghiệp của anh ấy sẽ cộng tác với nhiều nhóm công nghệ khác nhau thuộc các lĩnh vực khác nhau của công ty, chẳng hạn như Disney Entertainment, ESPN và bộ phận công viên giải trí thuộc Disney Experiences.

Bergman đã viết rằng sự tiến bộ nhanh chóng và tầm ảnh hưởng sâu rộng của công nghệ AI và Thực tế mở rộng (XR) sẽ định hình đáng kể sự tương tác của người tiêu dùng, các dự án sáng tạo và hoạt động của công ty chúng tôi trong nhiều năm tới. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc Disney đào sâu vào những khả năng đầy hứa hẹn này đồng thời lưu ý đến những mối nguy hiểm tiềm ẩn.

Nhóm Hỗ trợ Công nghệ của Disney giờ đây sẽ chịu trách nhiệm về tất cả các bộ phận kinh doanh của chúng tôi, hợp tác chặt chẽ với các nhân vật chủ chốt của công ty. Thiết lập mới này không nhằm mục đích đảm nhận quyền kiểm soát hoặc hợp nhất đối với các dự án AI hoặc thực tế hỗn hợp mà các đơn vị kinh doanh riêng lẻ đang xử lý. Thay vào đó, mục đích là để đảm bảo rằng những nỗ lực công nghệ trong tương lai phù hợp với “mục tiêu và nguyên tắc của chúng tôi” và đạt được kết quả nhanh chóng, hiệu quả và thống nhất hơn, như Bergman đã nêu.

Eddie Drake, người từng đứng đầu bộ phận công nghệ tại Marvel Studios, hiện đang đảm nhận vị trí Giám đốc Công nghệ (CTO) tại Walt Disney Studios.

Tin tức về tập đoàn công nghệ thế hệ mới của Disney lần đầu tiên được Reuters đưa tin.

2024-11-01 23:46