Đánh giá về Star Wars Outlaws: Chính sự mất mát của họ – không phải những thanh kiếm ánh sáng – trong thiên hà xa xôi đó đã khiến cuộc phiêu lưu Star Wars mới trở thành một điều mới lạ

Đánh giá về Star Wars Outlaws: Chính sự mất mát của họ - không phải những thanh kiếm ánh sáng - trong thiên hà xa xôi đó đã khiến cuộc phiêu lưu Star Wars mới trở thành một điều mới lạ

Là một game thủ dày dạn kinh nghiệm với hơn ba thập kỷ kinh nghiệm, tôi phải nói rằng bối cảnh trò chơi chắc chắn đã phát triển, nhưng thỉnh thoảng nó vẫn khiến tôi ngạc nhiên. Lấy Star Wars Outlaws làm ví dụ; Tôi đã chơi khá nhiều trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao, từ Jedi cầm kiếm ánh sáng đến các trận không chiến giữa các thiên hà, nhưng tôi chưa bao giờ gặp một trò chơi nào có nhà vệ sinh ở một thiên hà xa xôi! Chính những chi tiết nhỏ này đã khiến Outlaws trở nên nổi bật. Trò chơi gợi nhớ đến Assassin’s Creed Mirage và Hogwarts Legacy, mang đến trải nghiệm Star Wars thế giới mở tập trung vào câu chuyện và phát triển nhân vật.


Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật (PlayStation, Xbox, PC, £69,99)

Phán quyết: Sự quan tâm và tính cách

Bạn đã bao giờ tưởng tượng phòng tắm trong vũ trụ Star Wars sẽ trông như thế nào chưa? Chà, bạn sẽ tìm hiểu được khoảng mười phút sau Star Wars: Outlaws.

Ở phía sau hộp đêm nơi nhân vật chính của chúng ta, Kay Vess, bí mật di chuyển, bạn sẽ thấy những không gian riêng tư rõ ràng được thiết kế cho các hoạt động ngoài trái đất – nếu bạn muốn, các giao dịch hoặc nhiệm vụ giữa các vì sao của họ.

Những nhà vệ sinh đó giống như điểm nhấn của Outlaws – theo một cách tốt. 

Với sự nhiệt tình nhiệt thành của tôi đối với vũ trụ này, hãy để tôi làm rõ rằng đó không phải là Chiến tranh giữa các vì sao hoành tráng, hoành tráng với Jedi, thanh kiếm ánh sáng và những lời tiên tri cao cả. Thay vào đó, đó là một câu chuyện nghiệt ngã, xoay quanh tiền bạc lấy bối cảnh tội ác âm u.

Ngay từ đầu, Outlaws đã nổi bật, mang đến sự mới mẻ ngay cả trong hệ thống sao quen thuộc này. Những người đam mê lâu năm sẽ thấy thích thú với những chú droid cụ thể và những cánh cửa mở ra đầy ấn tượng, nhưng điều thực sự quyến rũ là cảm giác mới lạ giữa thiên hà được lập biểu đồ tỉ mỉ, rất xa, rất xa này.

Đánh giá về Star Wars Outlaws: Chính sự mất mát của họ - không phải những thanh kiếm ánh sáng - trong thiên hà xa xôi đó đã khiến cuộc phiêu lưu Star Wars mới trở thành một điều mới lạ

Đánh giá về Star Wars Outlaws: Chính sự mất mát của họ - không phải những thanh kiếm ánh sáng - trong thiên hà xa xôi đó đã khiến cuộc phiêu lưu Star Wars mới trở thành một điều mới lạ
Đánh giá về Star Wars Outlaws: Chính sự mất mát của họ - không phải những thanh kiếm ánh sáng - trong thiên hà xa xôi đó đã khiến cuộc phiêu lưu Star Wars mới trở thành một điều mới lạ

Nhân vật của Kay là một trong những kẻ lừa đảo đáng yêu, và người bạn đồng hành thông minh Nix của cô cũng vậy, người có bản tính đáng yêu cho phép anh ta thực hiện nhiều nhiệm vụ đa dạng như đánh lạc hướng lính canh bằng sự quyến rũ của mình.

Trong bối cảnh thế giới mở, họ đi qua nhiều hành tinh khác nhau như được thấy trong trò chơi điện tử Star Wars thế giới mở tiên phong. Tuy nhiên, khía cạnh thế giới mở của Outlaws có vẻ ít đổi mới hơn so với các yếu tố khác.

Bạn băng qua những vùng lãnh thổ rộng lớn bằng cách chạy hoặc đạp xe, hoàn thành các nhiệm vụ nhỏ trên đường đi, cải thiện khả năng của mình và có được trang bị vượt trội, tất cả đều nhằm mục đích thăng tiến trong câu chuyện về các thế lực ngầm đối thủ.

Là một chuyên gia về lối sống, tôi luôn thích khám phá những tiến bộ trong trò chơi và tôi phải nói rằng, Ubisoft đã có những bước tiến đáng chú ý, đặc biệt là với dự án mới nhất của họ, Assassin’s Creed Mirage.

Đây không phải là vũ trụ của hàng triệu điểm đánh dấu trên bản đồ và những nhiệm vụ vô nghĩa. Đó là một trải nghiệm được tạo ra tương đối tập trung và rất đáng yêu.

Trên thực tế, Outlaws gợi nhớ đến một phiên bản hiện đại khác (không phải của Ubisoft): Hogwarts Legacy năm ngoái. Nó không đặc biệt đáng ngạc nhiên, nhưng nó thực sự tỏa sáng – và đặc biệt là như vậy! – do sự chú ý tỉ mỉ đến việc tái tạo vũ trụ được yêu thích rộng rãi của nó. Ngay cả nhà vệ sinh cũng được thiết kế chi tiết ấn tượng.

 

Emio — Người đàn ông mỉm cười: Câu lạc bộ thám tử Famicom (Nintendo Switch, £39,99)

Bản án: Cười nửa miệng

Điều thú vị là loạt game Câu lạc bộ Thám tử Famicom bắt đầu vào cuối những năm 1980 với hai trò chơi “Người thừa kế mất tích” và “Cô gái đứng đằng sau”, cả hai đều ra mắt tại Nhật Bản. Tuy nhiên, nó không đạt được động lực đáng kể ngoài những bản phát hành đầu tiên đó.

Vào năm 1997, cả trò chơi gốc lẫn phần tiếp theo được cho là của nó đều chưa được giới thiệu với thế giới phương Tây. Về cơ bản, có vẻ như toàn bộ ý tưởng của loạt phim này có thể đã biến mất không dấu vết, để lại cho chúng ta một bí ẩn chưa được giải đáp.

Ban đầu, phiên bản gốc của hai trò chơi đó đã được phát hành vào thời điểm đó. Tuy nhiên, vào năm 2021, Nintendo quyết định cập nhật những tựa game kinh điển này và phân phối chúng trên toàn thế giới. Bây giờ, ba năm sau, chúng ta có phần tiếp theo mới: Emio – Người đàn ông mỉm cười. Vụ án đã được mở lại.

Đánh giá về Star Wars Outlaws: Chính sự mất mát của họ - không phải những thanh kiếm ánh sáng - trong thiên hà xa xôi đó đã khiến cuộc phiêu lưu Star Wars mới trở thành một điều mới lạ
Đánh giá về Star Wars Outlaws: Chính sự mất mát của họ - không phải những thanh kiếm ánh sáng - trong thiên hà xa xôi đó đã khiến cuộc phiêu lưu Star Wars mới trở thành một điều mới lạ

Điều kỳ lạ là ngay cả những phiên bản chuyển thể hiện đại dường như cũng bị ràng buộc bởi những hạn chế về thời gian của các trò chơi Câu lạc bộ Thám tử Famicom ban đầu, và The Smiling Man cũng không phải là ngoại lệ. Trò chơi này, với cảm giác cổ điển, cho bạn vào vai một thám tử mới nổi, người chọn các hành động từ danh sách để khám phá bí ẩn giết người.

1. Tôi có nên nói chuyện với viên cảnh sát đứng trước mặt tôi không?

Đây không phải là nói rằng đó là một cuộc gặp gỡ khó chịu. Ban đầu, việc tương tác với Người đàn ông mỉm cười có thể giống như một trò chơi phỏng đoán; bạn thấy mình muốn nói khi đáng lẽ phải lắng nghe, ngày càng thất vọng khi đáng lẽ phải suy ngẫm. Tuy nhiên, một khi bạn hiểu được những kỳ vọng của nó, việc hướng dẫn từng cuộc đối thoại đi đến kết luận sẽ trở nên khá hài lòng.

Thay vì đi sâu vào bí ẩn lớn hơn, hãy để tôi giải quyết một điều khác: Câu chuyện này ban đầu thu hút sự chú ý của bạn – những đứa trẻ chết sau khi gặp một nhân vật ma quái đội chiếc túi trên đầu – nhưng nó đi lang thang đến những khu vực quá khó hiểu hoặc chưa được phát triển đầy đủ . Nó đủ thú vị cho một buổi chiều nhàn nhã đọc sách, nhưng không mang lại nhiều điều hơn thế.

Tuy nhiên, tôi vẫn có thể muốn xem thêm nhiều mục trong loạt phim đã tồn tại lâu dài và bị bỏ qua này. Chỉ cần cung cấp cho họ những câu chuyện hay hơn trong tương lai, Nintendo, và bạn sẽ khiến tôi phải mỉm cười.

2024-08-30 03:41