Đánh giá về ‘Cuộc xâm lược của em bé’: Brain-Barf mới nhất của Harmony Korine tổng hợp những ý tưởng lớn có giá trị trong sự nghiệp

Đánh giá về 'Cuộc xâm lược của em bé': Brain-Barf mới nhất của Harmony Korine tổng hợp những ý tưởng lớn có giá trị trong sự nghiệp

Là một nhà phê bình phim dày dạn kinh nghiệm với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, tôi phải nói rằng “Baby Invasion” khiến tôi cảm thấy khá bối rối và có phần choáng ngợp. Đối với tôi, sự mới lạ của hình đại diện có khuôn mặt trẻ con không hoàn toàn mang lại trải nghiệm xem hấp dẫn. Nó có vẻ giống một mánh lới quảng cáo hơn là một công cụ kể chuyện chu đáo, giống như một tấm gương lễ hội làm biến dạng hình ảnh phản chiếu của bạn theo một cách thú vị nhưng cuối cùng lại vô nghĩa.


“An A Clockwork Orange” bắt đầu bằng việc miêu tả Alex DeLarge và đồng bọn của anh ta trộm nơi ở của một nhà văn giàu có, nơi họ thực hiện những hành động tàn ác, bao gồm cả việc hành hung người vợ trong khi ngâm nga “Singin’ in the Rain”. Cảnh tượng đáng lo ngại này vẫn còn gây sốc sau 50 năm, nhờ sự miêu tả khéo léo của Stanley Kubrick về bạo lực cực độ như một hoạt động thú vị dành cho những thanh niên gặp khó khăn có liên quan. Còn có điều gì hư vô hơn thế nữa không?”

Harmony Korine, được biết đến với sự quyến rũ nổi loạn ở tuổi trung niên, tin rằng tuyên bố này là đúng. Tác phẩm mới nhất của anh từ studio EDGLRD vượt qua ranh giới, có tựa đề “Baby Invasion”, kết hợp giữa thực tế và thế giới trò chơi điện tử nghiệt ngã một cách liền mạch đến mức chúng ta thường không rõ liệu chúng ta đang xem cuộc sống thực hay một cảnh ảo trong suốt thời lượng 79 phút của bộ phim này sản xuất uốn cong tâm trí.

Đoạn phim được quay trực tiếp cho thấy những biệt thự lớn ở Florida bị tàn phá bởi những cá nhân nghiện màn hình, những người trông kỳ lạ do công nghệ hoán đổi khuôn mặt biến những kẻ xâm nhập có vũ trang thành những đứa trẻ được trang trí bằng sừng quỷ. Ngoài ra, một con thỏ CGI bí ẩn cũng xuất hiện nhờ AI. Tất cả những điều này, cùng với một bữa tiệc khiêu vũ ngẫu hứng, tạo thành một phần của cuộc khám phá táo bạo và độc đáo về cách công nghệ tác động đến tâm lý của chúng ta và ngược lại, trong lĩnh vực điện ảnh.

Bước vào lĩnh vực khám phá điện ảnh, tôi phải thú nhận rằng “Baby Invasion” là sự kết hợp táo bạo và đôi khi gây hoang mang giữa các khái niệm từ hành trình sáng tạo gần đây của Harmony Korine. Nó gợi nhớ lại những tác phẩm đầy khiêu khích của anh ấy như “Spring Breakers”, với sự miêu tả thô sơ về những cuộc vượt ngục tội phạm và “Trash Humpers” bí ẩn, không thể phân loại được.

“Baby Invasion” hướng đến một bầu không khí kỳ lạ, dưới lòng đất, nhưng nó lại đặt ra một thách thức để giải mã do tính chất bí ẩn của nó. Đạo diễn Korine không thể hiện một cách công khai bất kỳ thông điệp rõ ràng nào trong tác phẩm khó hiểu này, thay vào đó đưa ra manh mối mơ hồ như sau: một gợi ý sai lệch gợi ý điều gì đó hoàn toàn khác.

ĐÂY KHÔNG PHẢI PHIM. ĐÂY LÀ TRÒ CHƠI. ĐÂY LÀ CUỘC SỐNG THỰC SỰ.
CHỈ CÓ BÂY GIỜ, SỰ VÔ TẬN.

Về cơ bản, “Baby Invasion” dường như là đoạn phim bí mật về một trò chơi đặc biệt. Trong trò chơi này, những kẻ vi phạm pháp luật thâm nhập vào dinh thự của những cá nhân giàu có, cải trang bằng mặt nạ trẻ em do AI tạo ra. Video bằng cách nào đó đã tìm được đường lên Dark Web và trở nên phổ biến. Các chi tiết cụ thể có chủ ý không rõ ràng, nhưng các nhà phát triển nói tiếng Tây Ban Nha làm việc với công nghệ VR đã góp phần tạo nên cốt truyện của nó. Vì sự rõ ràng là khan hiếm nên thần thoại có xu hướng lấp đầy những khoảng trống.

tất cả các sự kiện được mô tả có thể là ảo, giống như bản thân bộ phim chỉ là một tác phẩm hư cấu, trong trường hợp đó, tác động của bộ phim sẽ bị giảm đi.

Tương tự như cách “Aggro Dr1ft” năm ngoái nhằm mục đích chuyển logic và phong cách hình ảnh của trò chơi điện tử vào rạp chiếu phim, “Baby Invasion” thử thực hiện một thử nghiệm táo bạo có vẻ như sẽ làm rung chuyển một phương tiện đã trở nên có phần tẻ nhạt đối với Korine kể từ khi cậu mày mò học hỏi ở tuổi thiếu niên. với nó. Theo thời gian, có một sự liên tục đầy ấn tượng trong các phương pháp nghệ thuật của anh ấy, bắt nguồn từ “Kids” (do anh ấy viết) và “Gummo” (do anh ấy đạo diễn). Anh ta dường như thể hiện tinh thần của những kẻ gây rối ném bọ cạp lên ổ kiến ​​trong cảnh mở đầu của “The Wild Bunch”, nơi hành động khiêu khích dường như là mục tiêu chính.

Thay vì sử dụng rộng rãi các hiệu ứng kỹ thuật số chậm, chi tiết như nhiều nhà làm phim, Korine đã chọn bộ xử lý đồ họa tốc độ cao và công nghệ kết xuất thời gian thực, làm biến dạng cảnh quay trong quá trình quay. Kỹ thuật này, được quan sát trong “Baby Invasion” và “Aggro Dr1ft”, mang đến sự kết hợp giữa sự tách biệt và sự đắm chìm mãnh liệt – một động thái có thể sẽ khiến Brecht ngạc nhiên do cách tiếp cận giống như trò chơi của nó, vì Korine lấy từ ngôn ngữ trò chơi điện tử.

Xuyên suốt “Cuộc xâm lược của em bé”, chúng tôi trải nghiệm những góc nhìn từ quan điểm cá nhân của một cá nhân được gọi là “Vàng” (địa hình quen thuộc với những người đam mê game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng có thể gây nhầm lẫn cho người khác) hoặc cảnh quay giám sát thô về hiện trường vụ án thực sự (một số có kịch bản, phần còn lại được camera an ninh tại chỗ ghi lại). Việc trình bày các nhiệm vụ này thường liên quan đến việc các nhân vật có mã màu sắc thu thập và lựa chọn vũ khí của họ trước khi tiến tới mục tiêu. Trong trường hợp này, đích đến là một chuyến hành trình dài và bình yên bằng ô tô.

Khi người chơi xuất hiện trên màn hình, một hộp màu xanh lá cây nổi sẽ xuất hiện phía trên họ, đặt hình ảnh em bé do máy tính tạo ra (CG) lên khuôn mặt thật của họ. Đôi khi, có những vấn đề kỹ thuật khiến những cái đầu trẻ con khác xuất hiện ở những vị trí không mong muốn hoặc trong những khoảnh khắc nhấp nháy ngắn ngủi khi khuôn mặt của người chơi thực hiện lại. Bất chấp những trục trặc nhỏ này, hiệu ứng tổng thể không gây hiểu lầm như người ta tưởng. Rõ ràng là những gì chúng ta đang xem không phải là hành vi thực tế của trẻ sơ sinh và không có trẻ sơ sinh nào bị liên quan hoặc bị tổn thương trong quá trình này. Mục đích đằng sau công nghệ này là đánh lừa camera giám sát; tuy nhiên, thật khó để biết nó sẽ thành công như thế nào vì tất cả những gì nó làm chỉ là che giấu danh tính của người chơi khỏi những người xem khác đang bình luận trực tiếp trên nền tảng giống Twitch. Những nhận xét này truyền qua phía bên phải màn hình trong nguồn cấp dữ liệu liên tục.

Mặc dù có phần hời hợt, khía cạnh ’em bé’ mang lại cho Korine một tiền đề hấp dẫn cho một thử nghiệm, điều này chỉ duy trì sự quan tâm một cách rời rạc trong suốt thời gian của nó. Để giải quyết các vấn đề phức tạp, Màu vàng tỏ ra không chắc chắn, đóng vai trò như một người quan sát hơn là một người chơi, thỉnh thoảng rời đi để đi vệ sinh hoặc đi lạc khỏi hành động để tham gia các nhiệm vụ tùy chọn. Trong một lần đi đường vòng, anh ta thong thả ra sân sau để bắn quái vật 8-bit. Trong một dịp khác, anh tham gia một cuộc đua xe đạp sôi động qua các khu vườn. Nếu mô tả này có vẻ không hấp dẫn thì nó chính xác.

Tuy nhiên, Kornine luôn duy trì cảm giác khó chịu rõ rệt trong suốt bộ phim, khiến người xem lo lắng do không chắc chắn về bước đi tiếp theo của anh ta. Không giống như những tác phẩm trước của anh ấy, phong cách chỉnh sửa ADHD đặc biệt của đạo diễn (đặc trưng bởi những chuyển tiếp rời rạc, độc đáo) ở đây ít nổi bật hơn, khiến một số cảnh có cảm giác kéo dài. Tuy nhiên, nỗi sợ hãi tiềm ẩn là không thể phủ nhận: Các nhân vật có được niềm vui từ việc trộm nhà và trò chơi cố gắng làm cho hành động này trở nên thú vị – hoặc ít nhất là thú vị hơn cuộc sống bình thường của họ – mặc dù không có bất kỳ hậu quả rõ ràng nào đối với họ.

Nói với tư cách là một người đam mê điện ảnh, “Baby Invasion” có một số điểm tương đồng với “Henry: Portrait of a Serial Killer”, nhưng nó ít gây lo ngại hơn do mô tả bạo lực tinh tế hơn. Không giống như Henry, không có nhân vật thực thi pháp luật nào xuất hiện và hậu quả của các hành vi bạo lực vẫn còn tiềm ẩn. Các nạn nhân thường được nhìn thấy ở khoảng cách xa hoặc ẩn mình dưới tấm vải trắng, một lựa chọn tạo thêm bầu không khí trừu tượng và tách biệt. Tuy nhiên, sự kiềm chế này lại làm giảm tác động của những cảnh tượng gây sốc đã xảy ra một cách nghịch lý, khi ông Yellow đi qua những ngôi nhà nơi điều tồi tệ nhất đã xảy ra.

Xuyên suốt tất cả, một bản nhạc thấp, mơ hồ về Satanic vang lên trong nền, trong khi giọng nói của một người phụ nữ ngân nga về một sinh vật, một con quỷ và một con thỏ. Nếu tôi không biết rõ hơn, tôi đã đoán âm nhạc cũng được tạo ra bởi AI, mặc dù nó được ghi nhận là của nhạc sĩ điện tử Burial, chỉ là một trong những cộng tác viên thích phiêu lưu sẵn sàng đồng hành cùng Korine trong chuyến đi hoang dã này (một điều có vẻ như tạo ra thú vị hơn nhiều so với việc tiêu thụ). Tại một thời điểm, giữa các cuộc đột kích, camera di chuyển qua trụ sở EDGLRD của Korine, đi lang thang trên các hành lang CG cho đến khi tìm thấy một loạt màn hình với một cuộc xâm lược ngôi nhà khác để trải nghiệm.

Giống như câu hỏi của Queen, “Đây là thực hay mơ?” Nhóm bí ẩn có tên Duck Mobb này là ai? Họ là tên gọi khác của Korine hay họ là những nhân vật đeo mặt nạ kiểm soát các sự kiện? Vấn đề nằm ở phong cách mơ hồ của Korine, khiến khó có thể phân biệt các sự kiện có thật từ các cải tiến kỹ thuật số. Điều này khiến chúng tôi phải đoán xem cần phân tích cái gì và như thế nào. Mặc dù khó có thể nắm bắt được ý nghĩa nhưng chắc chắn có rất nhiều điều gây tò mò và kích thích chúng ta trong suốt tác phẩm của ông.

2024-09-01 01:18