Đánh giá về ‘Borderlands’: Sau ‘Tár’, Thật kỳ lạ khi thấy Cate Blanchett trượt dốc trong một bộ phim trò chơi điện tử tầm trung

Đánh giá về ‘Borderlands’: Sau ‘Tár’, Thật kỳ lạ khi thấy Cate Blanchett trượt dốc trong một bộ phim trò chơi điện tử tầm trung

Là một người đã dành vô số thời gian đắm mình trong thế giới sôi động và hỗn loạn của “Borderlands”, tôi phải thú nhận rằng tôi rất phấn khích với bộ phim chuyển thể này. Chứng kiến ​​​​sự phát triển của nhượng quyền thương mại từ sự khởi đầu khiêm tốn cho đến mức khổng lồ như ngày nay, tôi rất hy vọng rằng màn bạc sẽ thực thi công bằng cho trò chơi bắn súng cướp bóc mà tôi rất yêu thích. Than ôi, hành trình của tôi với bộ phim “Borderlands” là một chuyến đi tàu lượn siêu tốc khiến tôi có phần choáng ngợp.


Là một người đam mê điện ảnh, tôi nhận thấy sự tương đồng thú vị giữa các hãng phim Hollywood và những người hâm mộ cuồng nhiệt của “Borderlands” – bất chấp sở thích đa dạng của chúng tôi ở những nơi khác, chúng tôi đoàn kết bởi việc cùng theo đuổi một điều gì đó có giá trị. Đối với Hollywood, đó là doanh thu phòng vé; đối với những người hâm mộ “Borderlands”, đó là cảm giác hồi hộp khi khám phá những viên ngọc ẩn trong trò chơi.

Về cơ bản, “Borderlands” là một loại trò chơi được gọi là “game bắn súng cướp bóc”. Điều này có nghĩa là người chơi phải chiến đấu theo cách của mình thông qua các cảnh quan đa dạng (trong trường hợp này là hành tinh Pandora được bảo vệ nghiêm ngặt và giàu có), để tìm kiếm các vật phẩm nâng cao nhân vật của họ. Không giống như phim, bạn có thể chơi đi chơi lại cùng một trò chơi nhiều lần mà không bao giờ cảm thấy lặp lại, đó là lý do chính khiến “Borderlands 2”, phát hành vào năm 2011, vẫn thu hút lượng người theo dõi tận tình cho đến ngày nay.

Nói một cách đơn giản hơn, khái niệm đằng sau những hành vi như phụ nữ lớn tuổi chơi máy đánh bạc, thanh niên sử dụng các ứng dụng hẹn hò như Tinder và thậm chí cả chuột thí nghiệm nhấn đòn bẩy để nhận phần thưởng tiềm năng được gọi là vòng phản hồi mà các nhà tâm lý học thường thảo luận. Tuy nhiên, mô hình này, như B.F. Skinner mô tả, không hoàn toàn áp dụng cho điện ảnh vì biến số chính ở đây là liệu bạn có thích xem một cách thụ động thứ gì đó chủ yếu kích thích một phần não của bạn khác với những gì nó làm trong các ví dụ khác này hay không.

Theo cách có vẻ như pha trộn các yếu tố từ “Suicide Squad” và các bộ phim của Zack Snyder, cách diễn giải “Borderlands” của đạo diễn Eli Roth được kỳ vọng sẽ sắc sảo hơn, nhưng đáng ngạc nhiên là nó lại thiếu sót về thái độ và phong cách như đề xuất của chương trình khuyến mãi cyberpunk của nó. Tuy nhiên, lý do chính khiến người hâm mộ trò chơi có thể thấy thất vọng là vì nó thiếu yếu tố bất ngờ hoặc khó đoán, điều này làm giảm đi sự phấn khích khi khám phá chiến lợi phẩm.

Nếu bạn không quen với loạt phim “Borderlands”, có thể bạn vẫn cảm thấy bộ phim hài hành động khoa học viễn tưởng của Roth do tuân theo mô hình điển hình là một nhóm nhân vật hay cãi vã, khó chịu xông lên tấn công làn sóng kẻ thù trên một hành tinh xa lạ. Về cơ bản, nó giống một bộ phim bắt chước “Guardians of the Galaxy”, ngoại trừ việc thay vì sở hữu siêu năng lực, đội này dựa vào hỏa lực.

Nỗ lực mới nhất của Hollywood nhằm thu hút game thủ quay trở lại rạp chiếu phim với Borderlands có vẻ phù hợp với người hâm mộ, nhưng trên thực tế, đó là một động thái chiến lược khác của Lionsgate nhằm thu hút những khán giả được cho là bị lôi kéo bởi trò chơi. Đôi khi, chiến lược này mang lại kết quả, được chứng minh bằng chiến thắng bất ngờ của “Five Nights at Freddy’s” năm ngoái. Tuy nhiên, không giống như bộ phim thu hút người hâm mộ bằng những quả trứng Phục sinh và những câu chuyện cười riêng tư, Borderlands nhắm đến đối tượng khán giả rộng rãi hơn. Điều thú vị là hãng phim đang cung cấp nó ở định dạng Imax, mặc dù những game thủ khó tính đánh giá cao phong cách nghệ thuật cel-shading độc đáo của trò chơi có thể sẽ thích phiên bản hoạt hình hơn là live-action.

Các lựa chọn tuyển diễn viên độc đáo cho loạt phim phi thể thao lớn nhất của nhà phát hành trò chơi 2K, Borderlands, của Lionsgate, rất hấp dẫn. Thay vì những diễn viên điển hình mà người ta có thể tìm thấy trong một bộ phim như vậy, họ đã chọn những người đoạt giải Oscar Cate Blanchett và Jamie Lee Curtis cho những vai diễn độc đáo. Việc lựa chọn hai nữ diễn viên tài năng này vào vai Lilith, một thợ săn tiền thưởng có mái tóc bốc lửa và Tannis, giống nhân vật Tank Girl, ban đầu đã vấp phải nhiều tranh cãi. Tuy nhiên, tài năng của họ tỏ ra vô giá. Hơn nữa, Jack Black lồng tiếng cho Claptrap, một người máy hay châm biếm, và Kevin Hart vào vai một người lính cải lương có kích thước nhỏ hơn tên là Roland. Điều này khác biệt đáng kể so với các chuyển thể trò chơi tầm thường mà chúng tôi từng thấy từ các đạo diễn như Uwe Boll và Paul W.S. Anderson trong quá khứ.

Là một người đam mê điện ảnh, tôi muốn nói điều này:

Nói một cách đơn giản hơn, Lilith tin rằng sứ mệnh của cô có mục đích cao cả hơn khi cô được Edgar Ramírez, Giám đốc điều hành của Tập đoàn Atlas, thuê để xác định vị trí con gái được cho là của ông, Tiny Tina, do Ariana Greenblatt thủ vai. Tuy nhiên, không chỉ có Lilith trong vụ án này mà nhiều người tin rằng Tina nắm giữ chìa khóa mở một căn hầm chứa đầy những hiện vật Eridian có giá trị. Mặc dù có vẻ ngoài trẻ trung nhưng Tina thực sự không có quan hệ họ hàng với Atlas và hóa ra cô ấy có vẻ ngoài đáng sợ hơn. Cô đi cùng với Roland và một chiến binh cơ bắp, cởi trần tên là Krieg (Florian Munteanu). Tiny Tina không chỉ sử dụng búp bê thỏ nổ làm vũ khí mà còn sử dụng khẩu súng mạnh nhất phim. Hơn nữa, Atlas tỏ ra là một nhân vật phản diện kém hiệu quả trong tình huống này.

Trong phiên bản được diễn đạt lại này, hãy để tôi truyền đạt bản chất của văn bản của bạn:

Roth duy trì phong cách vui tươi, đôi khi thô thiển trong suốt bộ phim, chẳng hạn như sử dụng một trò đùa bô bô khi Claptrap phun ra những viên đạn sau một cuộc tấn công của những kẻ tâm thần. Tuy nhiên, hầu hết sự hài hước đều thất bại. Thật khó để đổ lỗi cho các diễn viên, những người đã đầu tư toàn bộ vào những nhân vật xuất sắc của họ, mặc dù thực tế là trang phục cầu kỳ của họ thường gây tiếng vang hơn lời thoại của họ.

Vấn đề chính nằm ở Greenblatt, người đóng vai cô gái thật trong bộ phim “Barbie”, hiện được biết đến với cái tên Tina nổi tiếng. Tuy nhiên, cô ấy trông giống một phiên bản Barbie khác thường hơn: Mái tóc của cô ấy được tẩy trắng để phù hợp với đôi tai thỏ mềm mại và chiếc Band-Aid màu hồng sành điệu trên mũi cô ấy phản ánh chủ đề này. Tuy nhiên, khi cô ấy nói (đặc biệt là trong cảnh cô ấy dùng chất thải của Thresher), nó nghe có vẻ không giống Tina mà giống một đứa trẻ diễn xuất quá mức khi truyền lời thoại của cô ấy.

Hãy quan sát Cate Blanchett khi cô ấy khéo léo truyền hơi thở chân thực vào một nhân vật kỳ dị. Trong khi khán giả đã quen với nhân vật Lilith thì vai trò của cô trong việc tái tạo Roth lại chứa đựng một bí mật, nhưng người hâm mộ háo hức chờ đợi tiết lộ. Bất chấp khả năng diễn xuất trong trại của cô, chẳng hạn như trong “Thor: Ragnarok”, cô vẫn tránh được cạm bẫy này trong vai người cảnh vệ lòe loẹt. Tuy nhiên, thật khó để không chú ý đến điều trớ trêu, vì chỉ hai năm sau phần cuối của “Tár” khiến cô rơi xuống đáy vực khi chỉ huy nhạc trò chơi điện tử cho khán giả cosplay, giờ đây cô lại hóa thân thành một nhân vật trò chơi điện tử.

Cho rằng các game thủ chắc chắn ủng hộ một số nhân vật trong nhóm này, bộ phim nhằm mục đích cung cấp cho mỗi nhân vật chính một cuộc chiến anh hùng chống lại một đối thủ mạnh hơn, hoặc trong trường hợp của Roland, rất nhiều đối thủ. Tuy nhiên, khi câu chuyện tiến triển, mọi thứ ngày càng trở nên rõ ràng hơn về hướng mà mọi thứ đang dẫn đến. Vào thời điểm “Borderlands” mở kho tiền, ngay cả các nhân vật cũng có vẻ không quan tâm đến nội dung của nó.

2024-08-08 10:17