Cảnh sát trưởng chú chó nghịch ngợm Neil Druckmann nói về việc khai sinh ‘The Last of Us’ cho truyền hình, thêm cốt truyện về nhân vật mà người hâm mộ trò chơi điện tử sẽ ‘ăn hết’ trong Phần 2

Cảnh sát trưởng chú chó nghịch ngợm Neil Druckmann nói về việc khai sinh 'The Last of Us' cho truyền hình, thêm cốt truyện về nhân vật mà người hâm mộ trò chơi điện tử sẽ 'ăn hết' trong Phần 2

Là một người đã dành vô số thời gian đắm chìm trong thế giới quyến rũ của “The Last of Us”, tôi có thể nói chắc chắn rằng cú chạm của Neil Druckmann không có gì là kỳ diệu. Khả năng chuyển tải những câu chuyện phức tạp trong trò chơi điện tử sang truyền hình hấp dẫn thực sự là một minh chứng cho khả năng kể chuyện của anh ấy.


Neil Druckmann, người chủ mưu đằng sau “The Last of Us” và là lãnh đạo của studio trò chơi điện tử thành công Naughty Dog, rất quen thuộc với những thách thức khi chuyển đổi câu chuyện trò chơi điện tử sang các định dạng khác nhau.

Anh ấy nhận thấy rằng các nhà làm phim thiếu hiểu biết về trò chơi thường làm hỏng tinh thần của trò chơi khi chuyển thể nó cho truyền hình hoặc phim. Ngược lại, những người bám quá chặt chẽ vào các chi tiết cốt truyện của trò chơi có thể gặp khó khăn trong việc tạo ra một bộ phim truyền hình thành công. Về cơ bản, chúng là những thực thể riêng biệt, như Druckmann đã chỉ ra trong một cuộc phỏng vấn với EbMaster cho tập mới nhất của podcast “Kinh doanh nghiêm ngặt”.

Theo Druckmann, một lỗi phổ biến trong quá trình chuyển thể là “quá trung thành với tài liệu nguồn ban đầu, được tạo ra cho một phương tiện khác với những điểm mạnh và điểm yếu riêng. Thay vì cố gắng chuyển nó trực tiếp mà không thay đổi nó cho phù hợp với điều này.” phương tiện mới sở hữu những điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt.

Hiện tại, HBO đang thực hiện phần thứ hai của “The Last of Us”, dự kiến ​​ra mắt vào năm 2025. Trong khi đó, PlayStation đang chuẩn bị ra mắt phiên bản cải tiến của “The Last of Us Part II Remastered” của Naughty Dog cho bộ phim sắp ra mắt của họ. bảng điều khiển đồ họa cao cấp, PlayStation 5 Pro, vào tháng 11. Với tư cách là người đứng đầu cả hai dự án, Druckmann gợi ý rằng cốt truyện trong trò chơi thứ hai sẽ được phát triển hơn nữa trong Phần 2 của “The Last of Us.

Druckmann chia sẻ niềm vui của mình khi được nghe những người hâm mộ xem chương trình và sau đó chơi trò chơi chia sẻ những trải nghiệm độc đáo của họ. Anh ấy đề cập rằng cả chương trình và trò chơi đều đưa ra những gợi ý về nhau, khiến chúng trở nên phong phú hơn khi trải nghiệm cùng nhau. Những người hâm mộ tương tác với cả hai đã chia sẻ sự đánh giá cao của họ về cách các cốt truyện khác nhau giữa chương trình và trò chơi cung cấp thêm thông tin chi tiết, chẳng hạn như góc nhìn mới về nhân vật ‘Bill’ trong trò chơi. Druckmann cũng rất mong chờ mùa giải này, đặc biệt là một cảnh cụ thể mà ông tin rằng sẽ hấp dẫn người hâm mộ trò chơi, vì nó đi sâu hơn vào cốt truyện của một nhân vật quan trọng rất khó khám phá trong chính trò chơi.

Neil Druckmann không bị buộc phải chuyển thể trò chơi PlayStation được hoan nghênh rộng rãi “The Last of Us” cho truyền hình. Tuy nhiên, hành trình đưa loạt phim này lên HBO của anh bắt đầu sau khi anh ấn tượng sâu sắc với loạt phim ngắn đầy sức ảnh hưởng năm 2019 “Chernobyl” do HBO sản xuất kể về thảm họa hạt nhân năm 1986 ở Liên Xô. Bị hấp dẫn, Druckmann đã sắp xếp một cuộc gặp với nhà văn kiêm nhà sản xuất chính của chương trình, Craig Mazin. Cả hai đã thành công tốt đẹp và cuối cùng, Druckmann đã cởi mở với ý tưởng chuyển thể truyền hình cho câu chuyện của Joel và Ellie, như chính anh đã chia sẻ.

Druckmann chia sẻ trong cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 9 tại EbMaster Presents: Gaming trên TikTok Leadership Summit, anh ấy hy vọng có thể thảo luận về sự ngưỡng mộ của mình đối với ‘Chernobyl’ với người sáng tạo và đi sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau nó. Khi họ ngồi ăn trưa cùng nhau, người đàn ông bắt đầu thảo luận về ‘The Last of Us’, bộc lộ sự hiểu biết cá nhân sâu sắc về trò chơi khiến Druckmann ngạc nhiên và nhận ra rằng cá nhân này vô cùng yêu thích sự sáng tạo của chúng tôi.

https://omny.fm/shows/strictly-business/the-last-of-us-creator-neil-druckmann-talks-adapti/embed

Trong cuộc trò chuyện toàn diện với Cynthia Littleton (đồng tổng biên tập) và Jennifer Maas (nhà văn kinh doanh cấp cao) từ EbMaster, Druckmann chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách nhóm phát triển trò chơi Naughty Dog, nổi tiếng với loạt game “Uncharted” và hoạt động dưới PlayStation, hợp tác với đội của Mazin.

Druckmann giải thích cách tiếp cận của họ: “Chúng tôi bắt đầu vào đầu mỗi mùa giải, chia nhỏ và xem xét kỹ lưỡng từng trận đấu. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra câu chuyện hấp dẫn nhất. Để đạt được điều này, chúng tôi kiểm tra tất cả nội dung trong trò chơi và xác định các yếu tố cộng hưởng mạnh mẽ với chúng tôi, những thứ có thể không thay đổi. Chúng tôi đánh dấu những thứ này để sử dụng sau này làm phần nền tảng.

Druckmann đã chỉ ra tập “Long, Long Time” được giới phê bình đánh giá cao từ Phần 1 của “The Last of Us”, là một ví dụ cho thấy cách kể chuyện của trò chơi và bộ truyện có sự khác biệt đáng kể. Theo Druckmann và Mazin, các nhân vật Bill (do Nick Offerman thủ vai) và Frank (Murray Bartlett) cần có chiều sâu cảm xúc hơn trong bộ phim chuyển thể để đảm bảo sự thành công của tập phim, vì nó đi chệch khỏi cốt truyện chính liên quan đến trận chiến của Joel (Pedro Pascal). xuyên qua những thành phố bị phá hủy cùng với Ellie (Bella Ramsey), một cô gái tuổi teen có thể nắm giữ bí mật về cách chữa trị loại virus đã tàn phá hành tinh này trong 20 năm.

Druckmann giải thích rằng có một số yếu tố đằng sau quyết định của chúng tôi. Trong trò chơi này, người chơi dần hiểu được nhân vật Bill thông qua hành động hơn là đối thoại, vì trò chơi nhấn mạnh đến tính tương tác và hành động. Anh ấy chỉ ra thêm rằng nếu chúng tôi chuyển đoạn phim đó của Bill thành trải nghiệm xem thụ động thì nó có thể chấp nhận được hoặc thậm chí tốt, nhưng nó sẽ không phát huy hết tiềm năng. Việc thiếu tương tác sẽ dẫn đến ít căng thẳng hoặc đắm chìm hơn, thay vào đó chỉ mang lại cảnh tượng. Theo thời gian, cảnh tượng này có thể trở nên lặp đi lặp lại. Vì vậy, chúng tôi quyết định thực hiện một thay đổi đáng kể để nâng cao trải nghiệm của người chơi.

Mazin đã thực hiện những thay đổi trong câu chuyện. Druckmann giải thích: “Khi bước vào trò chơi, Frank đã qua đời. “Vì vậy, chúng tôi đã khéo léo gợi ý về mối liên hệ giữa hai người đàn ông này. Thay vào đó, chúng tôi quyết định nhấn mạnh và khám phá mối quan hệ này sâu sắc hơn.

Điều quan trọng là xác định những phần không phù hợp với phương tiện tương tác và sau đó khơi dậy một số tư duy sáng tạo. Những câu hỏi như “Làm thế nào chúng ta có thể phát triển vũ trụ này?” hoặc “Chúng ta sẽ sử dụng những phương pháp nào để xây dựng thế giới này?” có thể phát sinh. Đôi khi, người chơi đánh giá cao những tiết lộ bất ngờ, chẳng hạn như khám phá cốt truyện về điều gì đó họ đã gặp trong trò chơi trước đây, chẳng hạn như tìm hiểu thêm về Bill và Frank. Những bổ sung như vậy làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game. Đối với tôi, đó là hình thức thích ứng hài lòng nhất. Anh bày tỏ suy nghĩ này.

Hàng tuần, EbMaster trình bày một podcast có tên ‘Kinh doanh nghiêm ngặt’, nơi anh trò chuyện với những nhân vật có ảnh hưởng trong lĩnh vực truyền thông và giải trí về hoạt động kinh doanh của họ. (Bạn có thể đăng ký nhận bản tin miễn phí của chúng tôi bằng cách nhấp vào đây.) Mỗi ​​tập mới sẽ ra mắt vào thứ Tư hàng tuần và bạn có thể tìm thấy chúng trên Apple Podcasts, Amazon Music, Spotify, Google Play, SoundCloud và nhiều nền tảng khác.”

2024-09-25 19:18