Là một người đam mê điện ảnh và chơi game dày dạn kinh nghiệm với nhiều thập kỷ đắm chìm trong cả hai thế giới, tôi phải nói rằng sự hợp tác giữa Microsoft và Jonah Nolan trong loạt phim truyền hình “Fallout” không thua kém gì một đẳng cấp bậc thầy về chuyển thể.
Bộ phận Xbox của Microsoft không bị buộc phải chuyển loạt trò chơi điện tử “Fallout” của họ thành một chương trình truyền hình, đây có thể là một lý do khiến bản chuyển thể gần đây trên Amazon Prime Video đã thành công đối với người xem cũng như những người chơi game tận tâm.
Tuần này tại Hội nghị thượng đỉnh Hội đồng Quốc tế của Trung tâm Truyền thông Paley ở New York, Phil Spencer, Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming và Jonah Nolan, nhà sản xuất điều hành và người dẫn chương trình loạt phim truyền hình “Fallout”, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách loạt phim truyền hình này được phát triển trong một thời gian dài. cuộc hội thoại. Họ nói về sự giao thoa ngày càng tăng giữa tài sản trí tuệ (IP) trong trò chơi và truyền hình, phim ảnh cũng như các loại phương tiện truyền thông khác.
Spencer nhấn mạnh rằng động lực đằng sau việc xem xét một vai diễn mới cho “Fallout”, một trong những thương hiệu được đánh giá cao của Xbox, vì một bộ phim truyền hình dài tập bị ảnh hưởng đáng kể bởi sự nhiệt tình của Nolan đối với tài sản này. Yếu tố này đã thúc đẩy đáng kể niềm tin của họ rằng Nolan sẽ bảo tồn và khuếch đại bản chất sáng tạo của trò chơi theo một định dạng mới. Hơn nữa, nó biểu thị một sự phát triển ở Hollywood, nơi những người sáng tạo và giám đốc điều hành có ảnh hưởng ngày càng am hiểu về trò chơi điện tử.
Spencer tuyên bố rằng không cần phải sản xuất phim truyền hình dài tập hoặc phim cho từng tài sản; thay vào đó, đó phải là một dự án mà chúng tôi thực hiện với một người đáng tin cậy, một người có thể nâng cao quyền kinh doanh. Nếu chúng tôi thu hút được 100 triệu người xem, sự hợp tác này sẽ không chỉ nâng cao tầm quan trọng của ‘Fallout’ mà còn khiến nó trở nên quan trọng hơn đối với lượng khán giả lớn hơn.
Nolan, một cựu chiến binh truyền hình có loạt phim trước đây bao gồm “Westworld” của HBO và “Person of Interest” của CBS, đã đi sâu vào sự phức tạp của việc chuyển thể một trò chơi điện tử với các chủ đề và chi tiết tường thuật sâu rộng cho một phương tiện kể chuyện khác. Anh ấy đánh đồng nó với cách tiếp cận mà anh ấy đã thực hiện khi làm việc với anh trai mình, Christopher Nolan, trong bộ ba phim Batman “The Dark Knight”.
Nói từ quan điểm của người kể chuyện, có vẻ như có rất nhiều chỗ cho sự sáng tạo khi chuyển thể [tài liệu nguồn]. Điều này gợi nhớ đến cuộc hành trình của chúng tôi với các bộ phim Batman. Với vô số cách diễn giải về Batman trước đó, chúng tôi có quyền tự do nói: “Hãy biến nó thành cách diễn giải độc đáo của chúng tôi.
Trong nhiều năm, Nolan đã cố gắng liên lạc với Howard, người tạo ra trò chơi do Bethesda Games của Microsoft phát triển. Cuối cùng, anh nhận được một cuộc gọi lại. Ngay từ đầu, Nolan và Howard đã rất hợp nhau. Mùa đầu tiên của “Fallout” đã đạt được thành công vang dội trên Amazon Prime Video, thu về 16 đề cử Emmy, trong đó có một đề cử cho phim truyền hình dài tập hay nhất.
Nolan nói rằng sự nghiệp của anh được chia đều giữa việc tạo nội dung gốc cho phim và truyền hình cũng như chuyển thể các tác phẩm hiện có. Anh ấy thường nói đùa rằng anh ấy thích chuyển thể tác phẩm của các tác giả đã qua đời vì họ không thể đưa ra gợi ý hay phản hồi,” Nolan nói. Tuy nhiên, sự quen thuộc với trò chơi của Nolan đóng một vai trò quan trọng trong dự án.
Nolan chỉ ra rằng khi nói đến trò chơi điện tử, việc chỉ xem những đoạn phim nổi bật hoặc đoạn cắt cảnh trên các nền tảng như YouTube sẽ không mang lại cho bạn cảm giác chân thực về trò chơi. Để thực sự hiểu, bạn cần phải đắm mình vào trò chơi.
Nolan đã chọn Howard làm cố vấn quan trọng trong suốt quá trình, điều này đã mang lại niềm tin cho Microsoft. Sự hợp tác giữa họ, tương tự như mùa đầu tiên thành công của “The Last of Us” của HBO, một bộ phim truyền hình dài tập khác bắt nguồn từ nhượng quyền trò chơi, đã được người hâm mộ đón nhận nồng nhiệt. Thành công này một phần có được nhờ sự tham gia tích cực của những người sáng tạo ban đầu trong việc hướng dẫn đội ngũ sáng tạo chịu trách nhiệm chuyển thể truyền hình.
Lúc đầu, điều cần thiết là phải thiết lập mối quan hệ đối tác sáng tạo để nhóm phát triển trò chơi của chúng tôi có thể nắm bắt được những đóng góp độc đáo của họ đối với vũ trụ, bối cảnh và các yếu tố hài hước của trò chơi. Đồng thời, họ cần sẵn sàng từ bỏ quyền kiểm soát khi một người sáng tạo tài năng khác đảm nhận những lĩnh vực mà chúng tôi kém kỹ năng hơn. Bất cứ khi nào chúng ta dấn thân vào những lãnh thổ mới, điều đó sẽ luôn làm phong phú thêm thế giới mà chúng ta đang xây dựng. Tôi đặc biệt thích loạt phim truyền hình vì nó làm cho vũ trụ ‘Fallout’ lập dị trở nên dễ hiểu hơn đối với nhiều khán giả hơn.
Tóm lại, họ đã nói về tầm quan trọng của việc tương tác với người hâm mộ và nhà sản xuất nội dung trực tuyến trong phạm vi nhượng quyền của chúng tôi để có tầm ảnh hưởng rộng hơn. Điều này liên quan đến việc từ bỏ một số quyền đối với tài sản trí tuệ, cho phép người khác sử dụng nó như một phương tiện để thể hiện trí tưởng tượng và khả năng sáng tạo của họ.
Là một người đam mê điện ảnh, tôi thấy mình đang ở trong một thế giới mà nếu nỗ lực sáng tạo của một người thực sự gây được tiếng vang thì sẽ có rất nhiều người hâm mộ ngoài vòng tròn sáng tạo trực tiếp của tôi, những người yêu mến vũ trụ điện ảnh mà chúng tôi xây dựng. Điều quan trọng là phải nhận ra rằng bằng cách trao quyền cho cộng đồng để nắm bắt và mở rộng các quyền kinh doanh này, tất cả chúng ta đều được hưởng lợi đáng kể. Sự hiểu biết này là chìa khóa để thúc đẩy lợi ích chung của mọi người tiến lên phía trước.
Tại Hội nghị thượng đỉnh Hội đồng Quốc tế, một khán giả đã hỏi về khả năng Microsoft xem xét lại thương hiệu trò chơi “Halo” của mình để chuyển thể sang truyền hình. Mặc dù Showtime đã giới thiệu một loạt phim truyền hình dựa trên bộ phim này vào năm 2022 với nhiều phản ứng khác nhau từ người hâm mộ, nhưng phản ứng của Spencer vẫn mang tính thăm dò và tích cực.
Trong nhiều năm, với tư cách là một nhà sáng tạo trò chơi điện tử kỳ cựu, tôi luôn có cảm giác ghen tị với quá trình sáng tạo của Hollywood,” Spencer giải thích. “Tuy nhiên, ngày nay, tôi coi đó là nỗ lực hợp tác giữa ngành công nghiệp trò chơi, truyền hình và điện ảnh. Chìa khóa của vai trò này nằm ở việc tìm kiếm các mối quan hệ hợp tác phù hợp và khám phá những ý tưởng mới.
(Ảnh: Phil Spencer, Jonah Nolan)
- Kiểm tra trạng thái! Cặp Đôi Cử Nhân Quốc Gia Vẫn Bền Vững
- Cách đánh vần Tori vụng về nhắc nhở Brian Austin Green Họ đã quan hệ tình dục
- Bầu cử Mỹ: Cuộc đua vào Hạ viện vẫn chưa chắc chắn sau chiến thắng của Trump
- Crypto.com gặp rắc rối lớn: Cơ quan quản lý Ba Lan đưa ra cảnh báo nghiêm trọng!
- Người sáng tạo ‘Arcane’ của Netflix cho biết Phần 2 được lấy cảm hứng từ chính trị rạn nứt: ‘Nó chỉ trở nên tồi tệ hơn’
- Michael Fassbender và Alicia Vikander thể hiện tình cảm hiếm hoi khi họ tận hưởng đêm hẹn hò ấm cúng ở London
- Nicole Kidman trông thanh lịch trong chiếc áo khoác và váy đen khi bước ra New York
- Bruce Willis chơi đùa với con gái Evelyn trong video hồi tưởng ngọt ngào
- Ngay cả Fox News cũng chứng kiến một cuộc bầu cử kết thúc vào năm 2024. Sau đó, dữ liệu bỏ phiếu được đưa vào
- Luann de Lesseps nói đùa về ‘vấn đề’ với Palm Beach sau vụ bắt giữ năm 2017
2024-11-16 00:17