Sự trỗi dậy và sụp đổ của Hamster Kombat: Tại sao 260 triệu người chơi từ bỏ trò chơi

Là một nhà nghiên cứu đã theo dõi chặt chẽ sự thăng trầm của nhiều trò chơi dựa trên blockchain, tôi không thể không cảm thấy deja vu khi quan sát trạng thái hiện tại của Hamster Kombat. Trò chơi từng hứa hẹn là một trải nghiệm chơi để kiếm tiền đột phá, dường như đang trên bờ vực tuyệt chủng, với cơ sở người dùng giảm mạnh và giá trị mã thông báo bị giảm.

Có lẽ nào chúng ta sắp kết thúc trò chơi clicker dựa trên tiền điện tử được hoan nghênh rộng rãi Hamster Kombat trên Telegram? Vốn là một sản phẩm được người hâm mộ yêu thích và lan truyền rộng rãi, Hamster Kombat hiện đang có lượng người dùng giảm đáng kể, với mã thông báo HMSTR của nó giảm mạnh tới 76%.

Dựa trên nhiều nền tảng giám sát blockchain khác nhau, trò chơi dựa trên Telegram đã có sự sụt giảm đáng kể về hoạt động của người dùng. Số lượng tài khoản đang hoạt động đã giảm mạnh từ mức đỉnh điểm khoảng 300 triệu vào tháng 8 năm 2024 xuống chỉ còn 41 triệu hiện nay. Token liên quan, $HMSTR, hiện có giá trị là 0,0025 USD, thể hiện mức giảm mạnh so với mức cao trước đó là 0,009993 USD vào ngày 26 tháng 9 năm ngoái. Điều này có nghĩa là giá trị giảm đáng kinh ngạc 76%.

Sự sụt giảm đáng kể 86% về cơ sở người dùng và sự sụt giảm tương ứng 76% về giá trị của mã thông báo gốc đã khiến Hamster Kombat rơi vào tình huống đầy thách thức khi nhìn về tương lai. Trong nỗ lực phục hồi nền tảng, các nhà phát triển đã công bố kế hoạch cho “Airdrop Phần 2” dự kiến ​​vào tháng 3 năm 2025; tuy nhiên, sự kiện sắp tới này đã làm dấy lên nghi ngờ của nhiều chuyên gia thị trường và người xem về tuổi thọ của dự án.

.@hamster_kombat mất gần 260 triệu người chơi chỉ sau ba tháng

Trò chơi di động “Hamster Kombat” nổi tiếng trên Telegram, từng có 300 triệu người dùng đáng kinh ngạc vào tháng 8, dường như đã mất khoảng 259 triệu người chơi.

Số người chơi hoạt động hàng tháng của trò chơi hiện tại…

— ICO Drops (@ICODrops) Ngày 4 tháng 11 năm 2024

Hamster Kombat – Một trò chơi đầy hứa hẹn đạt đỉnh điểm với 300 triệu người dùng

Ngay khi ra mắt, trò chơi Hamster Kombat đã nhanh chóng được người chơi yêu thích. Theo tuyên bố của những người tạo ra nó, mục tiêu của họ là cách mạng hóa trò chơi blockchain và làm cho tất cả mọi người đều có thể tiếp cận trò chơi này. Ý tưởng cốt lõi của trò chơi phổ biến này rất đơn giản: nó hoạt động như một trò chơi clicker thân thiện với người dùng, loại bỏ yêu cầu mua hoặc đầu tư vào máy chơi game đắt tiền hoặc máy tính cao cấp.

Không có gì ngạc nhiên khi trò chơi chơi để kiếm tiền đã thu hút được sự quan tâm từ hơn 300 triệu người chơi trước khi phát hành mã thông báo HTMSR thông qua The Open Network (TON) vào tháng 9 năm 2024, rất lâu trước khi nó ra mắt.

Pavel Durov, người đứng đầu Telegram, bày tỏ sự đánh giá cao đối với dự án, lưu ý rằng nó đang nhanh chóng mở rộng trở thành dịch vụ kỹ thuật số phát triển nhanh nhất hiện có trên internet, có khả năng cách mạng hóa cách chúng ta tương tác với công nghệ blockchain.

Lối chơi dễ dàng của Hamster Kombat đã trở thành sự sụp đổ

Ban đầu, phương pháp chơi và kiếm tiền sáng tạo của Hamster Kombat bằng cách khai thác tính chất phức tạp và tốn nhiều tài nguyên của việc khai thác Bitcoin. Tuy nhiên, bất chấp thành công ban đầu, dự án vẫn gặp khó khăn trong việc duy trì mức độ tương tác của người dùng vì nhiều người chơi nhận thấy lối chơi quá đơn giản và lặp đi lặp lại.

Ngoài lối chơi đơn điệu, một điểm đáng chê nữa là trò chơi phụ thuộc vào đồ họa do AI tạo ra. Mặc dù những đồ họa này lúc đầu có vẻ kỳ quặc và thú vị nhưng chúng thường có vẻ kém bóng bẩy hơn so với các trò chơi khác theo thời gian. Việc sử dụng kỹ thuật AI và thiết kế thiếu sức tưởng tượng của trò chơi có vấn đề đã khiến một số nhà phê bình coi dự án Hamster chỉ là một kế hoạch kiếm tiền đơn thuần.

Disappointing Hamster Kombat Crypto Airdrop

Đợt airdrop dự kiến ​​cho dự án vào cuối tháng 9 nhằm mục đích thúc đẩy cộng đồng, nhìn chung được coi là thất bại. Nhiều người không hài lòng vì đợt airdrop, bao gồm khoảng 129 triệu người nhận tiềm năng, bị trì hoãn và chỉ đưa ra phần thưởng tối thiểu.

Dựa trên nhiều tài khoản khác nhau, một số cá nhân nhất định đã đầu tư thời gian đáng kể bằng cách liên tục tương tác và chơi trò chơi đã nhận được khoản bồi thường khiêm tốn từ 1 USD đến 10 USD, thấp hơn đáng kể so với khoản thanh toán dự kiến. Hơn nữa, sự không hài lòng của người dùng càng trở nên trầm trọng hơn do những lời hứa airdrop không được thực hiện và trục trặc kỹ thuật.

Việc phân phối tài sản trên không theo lịch trình đã gặp phải sự chậm trễ, khiến khả năng chịu đựng của người nhận bị thử thách và gây ra nhiều biểu hiện khó chịu trên nhiều nền tảng kỹ thuật số khác nhau. Sau đó, việc triển khai cơ chế chống lừa đảo đã ảnh hưởng tới 2,3 triệu hồ sơ người dùng, đóng băng hơn 6 tỷ đơn vị tiền kỹ thuật số.

2024-11-07 00:11