Là một người mê điện ảnh dày dạn kinh nghiệm với thiên hướng khám phá những lĩnh vực rộng lớn của điện ảnh quốc tế, tôi thấy quỹ đạo phát triển của hoạt hình Nhật Bản, đặc biệt là sự bùng nổ dẫn đầu xuất khẩu của nó, cực kỳ hấp dẫn. Sau vô số giờ đắm chìm trong thế giới anime và manga đầy quyến rũ, tôi đã tận mắt chứng kiến sức hấp dẫn toàn cầu của những câu chuyện bắt nguồn từ Xứ sở mặt trời mọc này.
Lần thứ hai, doanh thu nước ngoài từ hoạt hình Nhật Bản vượt qua mức tiêu thụ trong nước vào năm trước. Tuy nhiên, người ta dự đoán rằng sự gia tăng do xuất khẩu này sẽ tiếp tục tồn tại, như Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản đã tuyên bố trong TIFFCOM, một sự kiện trùng với Liên hoan phim quốc tế Tokyo và đóng vai trò là thị trường bản quyền.
Vào năm 2023, thu nhập từ nước ngoài đạt khoảng 17,2 nghìn tỷ yên, vượt qua mức 16,2 nghìn tỷ yên được tạo ra trong nước ở Nhật Bản. Tuyên bố này được đưa ra bởi đại diện của AJA, Masuda Hiromichi. Lần gần đây nhất doanh thu từ nước ngoài cao hơn là vào năm 2020 do đặc thù do đại dịch COVID-19 gây ra.
Masuda cho rằng tăng trưởng quốc tế có thể sẽ tiếp tục kéo dài, trong khi tiến bộ ở thị trường nội địa Nhật Bản có thể chậm lại do tỷ lệ sinh giảm và dân số già ngày càng tăng. Đáng chú ý, Nhật Bản tạo ra phần lớn doanh thu anime từ các sản phẩm liên quan, với các nhân vật được cấp phép cho các công ty game Pachinko mang lại nhiều tiền hơn các dịch vụ phát trực tuyến và vượt đáng kể thu nhập từ việc phát hành phim hoặc truyền hình.
Mặc dù Pachinko không được coi là một thị trường đang bùng nổ nhưng vẫn chưa chắc liệu quan điểm bi quan đó có hoàn toàn chính xác hay không. Trên thực tế, hoạt động xuất khẩu đang phát triển mạnh, với kỷ lục doanh thu được thiết lập gần như hàng năm kể từ năm 2012. Sự tăng trưởng này phần lớn nhờ doanh thu từ nước ngoài tăng lên, được thúc đẩy bởi nền tảng phân phối trực tuyến và sự phổ biến ngày càng tăng của anime ở nhiều quốc gia và vùng lãnh thổ khác nhau.
Masuda đề cập rằng báo cáo toàn diện của Hiệp hội về lĩnh vực này sẽ không được công bố cho đến tháng sau, nhưng ông chia sẻ dự đoán của họ: Các công ty Nhật Bản dự kiến sẽ đạt doanh thu xuất khẩu đạt tổng cộng 20 nghìn tỷ yên vào năm 2033. Con số này tăng đáng kể so với mức 4,7 nghìn tỷ yên. đồng yên họ kiếm được vào năm 2022.
Masuda chỉ ra rằng ngay cả chính phủ Nhật Bản cũng coi hoạt hình cũng quan trọng như các ngành công nghiệp chủ chốt như thép và chất bán dẫn.
Người ta đề cập rằng các hãng phim hoạt hình Nhật Bản ngày nay phải đối mặt với những thách thức cơ cấu nhất định, chẳng hạn như chi phí lao động leo thang, thiếu cơ hội để mở rộng lực lượng lao động của họ và sở thích lâu dài đối với các phương pháp hoạt hình vẽ tay truyền thống.
Để duy trì tăng trưởng xuất khẩu, họ đã đề xuất nhiều chiến lược. Chúng bao gồm nâng cao chất lượng sản phẩm, đàm phán các thỏa thuận bán hàng có lợi hơn, mở rộng kênh phân phối, tham gia hợp tác quốc tế để sản xuất và điều chỉnh hàng hóa cho phù hợp với sở thích đa dạng về tôn giáo, ngôn ngữ và văn hóa trên nhiều thị trường nước ngoài.
Michihiko Umezawa, chủ tịch của nhà sản xuất phim hoạt hình lâu đời Shin Ei Animation, gần đây đã lấy Ghost Cat Anzu làm ví dụ. Bộ phim này đã nhận được sự công nhận của quốc tế kể từ khi ra mắt vào tháng 7. Ban đầu do Kodansha chấp bút, bộ phim là sự hợp tác độc đáo giữa Pháp và Nhật Bản. Một bên là ủy ban sản xuất Nhật Bản, và bên kia là Miyu Productions đến từ Pháp, nổi tiếng với “Gà cho Linda”.
Là một người đam mê điện ảnh, tôi rất vui được chia sẻ một số tin tức thú vị về TMS Entertainment, một công ty con của gã khổng lồ trò chơi Sega. Với vai trò là Phó Chủ tịch và Giám đốc cấp cao, tôi tự hào thông báo rằng chúng tôi đã mở rộng phạm vi hoạt động toàn cầu của mình bằng cách thành lập văn phòng tại Los Angeles và Paris. Nhưng đó chưa phải là tất cả – chúng tôi cũng đã đạt được những bước tiến đáng kể khi cộng tác với dịch vụ phát trực tuyến nổi tiếng thế giới Netflix. Sự hợp tác này là minh chứng cho cam kết của chúng tôi trong việc cung cấp nội dung chất lượng cao trên quy mô toàn cầu.
Umezawa thảo luận thêm về chiến lược thu hút khán giả mới đến với các bộ phim cũ, trích dẫn các ví dụ như chương trình truyền hình ở Ấn Độ và Trung Quốc. Ngoài ra, YouTube còn cung cấp khả năng kiếm doanh thu quảng cáo và lợi nhuận vẫn có thể được tạo ra từ các chương trình đã được thanh toán trước đó.
- Hack tiền điện tử: Vi phạm của người chơi Lottie dẫn đến việc rút tiền điện tử
- Tài khoản X của người sáng lập Truth Terminal bị hack để lừa đảo memecoin
- XRP ETF sắp xuất hiện: Khi SEC thừa nhận sự thay đổi ETF của Grayscale
- TON Blockchain chào đón 2 bản cập nhật quan trọng, đây là những gì đã thay đổi
- Bishop Briggs chia sẻ sản phẩm làm đẹp mà ngay cả em bé của cô cũng yêu thích
- Những người nổi tiếng từng làm việc cùng nhau sau khi chia tay
- Giải mã xu hướng giá của Worldcoin giữa mùa Bitcoin
- Ina Garten tiết lộ cô từng được mời uống cocaine sau khi phục vụ một bữa tiệc
- Chỉ riêng nguồn cung Stablecoin sẽ không thúc đẩy thị trường Bitcoin – Ki Young Ju
- Kieran Culkin nói cái chết của chị gái giống như ‘mất đi một phần lớn của bản thân’
2024-11-01 18:47