Hamster Kombat Season 2 cho phép người chơi trở thành CEO, xây dựng studio game

Là một nhà phân tích dày dạn kinh nghiệm với nền tảng về cả tài chính truyền thống và công nghệ chuỗi khối, tôi thấy sự phát triển của Hamster Kombat thật hấp dẫn. Quyết định của trò chơi cho phép người chơi đảm nhận vai trò CEO trong mùa thứ hai là một bước đi táo bạo có khả năng thu hẹp khoảng cách giữa trò chơi và chiến lược kinh doanh trong thế giới thực.

Để thay đổi mùa thứ hai sắp tới, trò chơi Telegram nổi tiếng Hamster Kombat đã thông báo rằng người chơi sẽ đảm nhận vai trò chủ doanh nghiệp trong câu chuyện của trò chơi.

Trong bản xem trước mới nhất, Hamster Kombat đã tiết lộ rằng trong Phần 2, người chơi sẽ đảm nhận vai trò là người đứng đầu doanh nghiệp của riêng họ. Đoạn giới thiệu có nội dung: “Bây giờ bạn là Giám đốc điều hành của một studio phát triển trò chơi.” Trước đó trong Phần 1, người chơi điều khiển các CEO của Hamster trong khi quản lý một sàn giao dịch tiền điện tử.

Trong một tin nhắn gửi tới CryptoMoon, Hamster Kombat tiết lộ rằng người chơi sẽ được giao những nhiệm vụ mới như tuyển thành viên nhóm và tạo ra các trò chơi phổ biến, tất cả đều nhằm mục đích xây dựng một nền tảng chơi game năng động.

Hamster Kombat Season 2 cho phép người chơi trở thành CEO, xây dựng studio game

Với tư cách là một nhà đầu tư tiền điện tử, tôi có thể tự tin nói rằng bản cập nhật mới nhất không đánh dấu sự kết thúc của trò chơi đối với tôi. Trên thực tế, nó giống như ‘không nhanh quá!’ chốc lát. Đoạn giới thiệu ám chỉ sự tiếp nối của các yếu tố clicker, đó là âm nhạc đến tai tôi. Rõ ràng là họ có nhiều thứ hơn dành cho chúng ta!

Kế hoạch của Hamster Kombat cho năm 2025

Đến ngày 25 tháng 9, Hamster Kombat đã tiết lộ kế hoạch phát triển của họ kéo dài từ năm 2024 đến năm 2025. Trước đó, họ đã gợi ý với CryptoMoon về những tham vọng trong tương lai như thiết lập hệ thống thanh toán, tạo trò chơi mới và kết hợp các mã thông báo không thể thay thế làm tài nguyên trong trò chơi .

Với tư cách là một nhà phân tích, tôi có thể chia sẻ rằng nhóm Hamster Kombat đã bày tỏ ý định nhấn mạnh đề xuất giá trị được đưa vào trò chơi của họ, thay vì chỉ ưu tiên lợi nhuận tài chính. Họ đã truyền đạt ý định này tới CryptoMoon.

“Cách tiếp cận này khác với cách tiếp cận truyền thống, nơi các nhà phát triển Web3 trả tiền cho những người săn airdrop.”

Tuy nhiên, trò chơi clicker nhấn mạnh rằng nó sẽ tiếp tục cung cấp các ưu đãi cho người chơi. Hamster Kombat gợi ý rằng giá trị của phần thưởng airdrop sắp tới có thể bằng hoặc thậm chí vượt qua giá trị phát hành ban đầu, do dự án của họ đang tiến triển nhanh chóng.

Ngoài ra, trò chơi dự định sử dụng thu nhập từ quảng cáo của mình để mua lại mã thông báo từ người dùng và dành mã thông báo để tiêu hủy (đốt).

Sự trỗi dậy của Hamster Kombat

Hamster Kombat là một trong những game Web3 giới hạn đã nhanh chóng thu hút hàng triệu người chơi thông qua Telegram. Trò chơi clicker gây nghiện này đã trở nên phổ biến rộng rãi khi ra mắt, với con số đáng kinh ngạc là 239 triệu người dùng đăng ký chỉ trong vòng 81 ngày. Kể từ đó, nó đã vượt qua 300 triệu người tham gia tích cực.

Thật không may, khi Hamster Kombat thu hút được nhiều người dùng hơn, mã thông báo dự án của nó đã bị sụt giảm đáng kể trong lần ra mắt đầu tiên. Vào ngày 26 tháng 9, nhóm đã chính thức thông báo bắt đầu giao dịch mã thông báo. Ngay sau thông báo này, mã thông báo HMSTR đã giảm khoảng 10% trong vòng một giờ, theo báo cáo của CoinGecko.

Hamster Kombat Season 2 cho phép người chơi trở thành CEO, xây dựng studio game

Trong thời gian giao dịch 24 giờ đầu tiên, giá đã giảm từ 0,012 USD xuống 0,0087 USD, tương ứng mức giảm đáng kể 30%. Khi tôi viết bài này, mã thông báo có giá trị xấp xỉ 0,0038 đô la, đánh dấu mức giảm ấn tượng 68% kể từ lần ra mắt đầu tiên.

2024-10-17 15:16