Ngôi sao phát trực tuyến trò chơi Rachell ‘Valkyrae’ Hofstetter ra mắt Công ty truyền thông tập trung vào Anime Hihi Studios ( ĐỘC QUYỀN)

Ngôi sao phát trực tuyến trò chơi Rachell 'Valkyrae' Hofstetter ra mắt Công ty truyền thông tập trung vào Anime Hihi Studios ( ĐỘC QUYỀN)

Là một người đam mê anime suốt đời và là một người mê phim đã dành vô số thời gian để xem các bộ phim của Studio Ghibli và các tập phim Naruto, tôi không thể không vui mừng trước tin tức về việc Valkyrae bước chân vào thế giới sản xuất truyền thông với Hihi Studios. Chỉ riêng cái tên, lấy cảm hứng từ lời chào “hihi” đặc trưng của cô, đã là một cái gật đầu thú vị đối với cộng đồng của cô và là một động thái tiếp thị thông minh chắc chắn sẽ gây được tiếng vang với người hâm mộ.


Người truyền phát trò chơi điện tử đáng chú ý Rachel Hofstetter (được biết đến nhiều hơn với cái tên Valkyrae) đã thành lập doanh nghiệp truyền thông của riêng mình, Hihi Studios. Liên doanh sáng tạo này tập trung vào việc tạo và phân phối tài sản trí tuệ, đặc biệt tập trung vào tiểu thuyết đồ họa, chương trình truyền hình và phim tập trung mạnh vào nội dung theo phong cách anime.

Ban đầu, Hihi Studios hợp tác với nền tảng truyện tranh kỹ thuật số GlobalComix để đạt được thỏa thuận hợp tác xuất bản. Sự hợp tác này liên quan đến việc Hihi Studios nhận được tài trợ, phát triển và phân phối sáng tạo, cả về mặt vật lý và kỹ thuật số, cho tài sản trí tuệ (IP) đầu tiên của họ.

Theo công ty, Hihi Studios có ý định bao quát mọi khía cạnh bằng cách tung ra loạt phim, hàng hóa và sản phẩm theo từng tài sản trí tuệ (IP). Họ cố gắng kể những câu chuyện phản ánh thế giới hiện đại của chúng ta thông qua các nhân vật, cốt truyện và chủ đề. Để đạt được điều này, họ có kế hoạch tương tác với cộng đồng anime, manga và hoạt hình toàn cầu. Mục tiêu của họ là duy trì và tôn vinh nền văn hóa hiện có đồng thời phát triển các bộ truyện mới mẻ và tùy chỉnh chịu ảnh hưởng từ anime và manga Nhật Bản, kết hợp những ý tưởng và quan điểm mới. Mục tiêu của họ là tạo ra những câu chuyện gây được tiếng vang trong một thế giới được thúc đẩy bởi sự tối ưu hóa quá mức, kết nối những khán giả đang tìm kiếm những câu chuyện và cuộc phiêu lưu ý nghĩa với họ.

HiHi Studios được thành lập thông qua sự hợp tác với Kai Gayoso, người quản lý và đồng sáng lập của Valkyrae, cũng như Gabe Pepe và Madeline McFerren từ Range Media Partners, những người cũng đại diện cho Valkyrae.

Valkyrae được đại diện bởi Range Media Partners, WME, Hansen Jacobson Teller & Hoberman và ImPRint.

Xem bên dưới để biết cuộc phỏng vấn của EbMaster với Valkyrae về việc ra mắt Hihi Studios.

Bạn đã quyết định đặt tên cho công ty truyền thông như thế nào?

Công ty có tên là Hihi Studios. Trong nhiều năm, tôi luôn chào đón cộng đồng và các buổi phát sóng của mình bằng cách nói “hihi” và tôi nghĩ rằng đây sẽ là một cách thú vị để mang lại một quả trứng Phục sinh nhỏ cho cộng đồng của tôi trong công ty. Tôi muốn cái tên này dễ nhớ, thân thiện và tôi thích sự đối xứng của logo. 

Tại sao bạn quyết định thành lập công ty riêng thay vì hợp tác với một công ty hiện có?

Trong thời gian qua, tôi đã có may mắn được cộng tác với những nghệ sĩ xuất sắc trong việc quảng bá tài sản trí tuệ của họ. Khán giả đã liên tục thể hiện sự nhiệt tình đối với những nỗ lực của tôi và tôi tin rằng giờ là lúc để tôi đưa ra những ý tưởng độc đáo trong một phương tiện mới mà tôi vẫn chưa khám phá. Tôi hình dung mình sẽ tham gia sâu vào dự án này trong một thời gian dài, lý tưởng nhất là trong nhiều năm.

Liệu trọng tâm có hoàn toàn là IP lấy cảm hứng từ anime không?

Tôi đã có tình cảm lâu dài với anime và hoạt hình, điều này chắc chắn sẽ thúc đẩy nỗ lực của chúng tôi trong việc phát triển câu chuyện và cộng đồng xung quanh các cơ sở người hâm mộ khác nhau. Chúng tôi hoan nghênh mọi hình thức kể chuyện từ tiểu thuyết đồ họa, truyện tranh hoặc manga đến anime vì sở thích của chúng tôi rất rộng lớn và cởi mở.

Những dự án nào bạn đang tìm cách thích nghi đầu tiên?

Chúng tôi mong muốn phát triển và chia sẻ những câu chuyện hấp dẫn gây ấn tượng với tôi ở cấp độ cá nhân. Một số câu chuyện có thể đi sâu vào các chủ đề dành cho người trưởng thành như cái chết hoặc xung đột, nhưng chúng tôi không ngại giải quyết trực tiếp những chủ đề khó. Cuối cùng, tôi tin rằng những câu chuyện có sức ảnh hưởng mạnh mẽ nhất là những câu chuyện khám phá trải nghiệm chung của con người trong việc khám phá bản thân, những câu chuyện mà người xem có thể kết nối và thưởng thức trong khi giải trí.

Ngôi sao phát trực tuyến trò chơi Rachell 'Valkyrae' Hofstetter ra mắt Công ty truyền thông tập trung vào Anime Hihi Studios ( ĐỘC QUYỀN)

2024-09-27 21:16