Hamster Kombat Airdrop: Tại sao chỉ có 43% người chơi đủ điều kiện nhận quà tặng mã thông báo khổng lồ

Hamster Kombat Airdrop: Tại sao chỉ có 43% người chơi đủ điều kiện nhận quà tặng mã thông báo khổng lồ

Là một nhà phân tích với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi và blockchain, tôi đã chứng kiến ​​những khúc mắc khá lớn của mình. Đợt airdrop token Hamster Kombat gần đây chắc chắn đã thêm một chương khác vào cuốn sách đó.

Trong một diễn biến đáng ngạc nhiên, Hamster Kombat – một trong những trò chơi phát triển nhanh nhất trong lĩnh vực Web3 – đã tiết lộ một đợt phân phối mã thông báo khổng lồ cho mùa khai mạc. Tuy nhiên, chỉ có khoảng 43% cơ sở người dùng của trò chơi đủ điều kiện nhận các mã thông báo này, khiến nhiều người chơi bối rối. Trong số 300 triệu người dùng đáng kinh ngạc đã đăng ký trò chơi clicker dựa trên Telegram được yêu thích, chỉ có khoảng 131 triệu người tham gia sẽ được hưởng một phần trong số 60 tỷ mã thông báo đang được phân phối.

Tại sao chỉ có 43% đủ điều kiện?

Với số lượng người chơi khổng lồ, người ta dự đoán rằng một phần lớn hơn sẽ nhận được phần thưởng từ airdrop. Tuy nhiên, các nhà phát triển tiết lộ rằng các tiêu chí khắt khe đã giới hạn khả năng đủ điều kiện chỉ ở mức 43% số lượng người chơi. Trong số 60 tỷ token Hamster Kombat (HMSTR) đang được phân phối, 88,75% sẽ được trao ngay lập tức cho những người đủ điều kiện, trong khi 11,25% còn lại sẽ bị khóa để phân phối 10 tháng sau khi token được niêm yết trên các sàn giao dịch. Điều này ngụ ý rằng khoảng 53,25 tỷ mã thông báo sẽ được gửi ngay lập tức, với 6,75 tỷ mã thông báo khác được dành riêng để phát hành sau.

Xin chào các CEO,

— Hamster Kombat (@hamster_kombat) Ngày 17 tháng 9 năm 2024

Thêm vào đó, cú sốc là khoảng 2,3 triệu người dùng đã bị loại vì hành vi không trung thực, thu hẹp đáng kể nhóm người nhận tiềm năng cho airdrop. Theo các nguồn tin, những người sáng tạo đã hành động kịp thời để duy trì tính trung thực của trò chơi và đảm bảo phân phối mã thông báo công bằng, đảm bảo rằng chỉ những người chơi chân chính mới nhận được lợi ích.

Người khổng lồ Web3 đang phát triển

Bất chấp những tranh cãi về airdrop gần đây, Hamster Kombat vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ như một thế lực thống trị trong lĩnh vực trò chơi Web3, thu hút hàng triệu người chơi trên toàn thế giới. Chỉ trong 81 ngày, trò chơi clicker của Telegram đã thu hút được 239 triệu người dùng ấn tượng, khiến nó trở thành một trong những trò chơi tiền điện tử phát triển nhanh nhất hiện có. Người sáng lập Telegram, Pavel Durov, rất lạc quan về khả năng trò chơi thu hút hàng triệu người đam mê tiền điện tử mới. Các trò chơi như Hamster Kombat có thể thúc đẩy việc áp dụng Web3 bằng cách làm cho nội dung kỹ thuật số có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn, như đề xuất của Durov.

Điều gì tiếp theo dành cho Hamster Kombat?

dự đoán tăng lên khi đợt airdrop token được lên kế hoạch vào ngày 26 tháng 9; mọi người đều tò mò về việc lần ra mắt này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến môi trường của trò chơi. Người chơi đang chuẩn bị cho đợt airdrop và sự nhiệt tình của họ ngày càng tăng cao. Tuy nhiên, hóa ra chỉ có khoảng một nửa số người chơi đáp ứng các tiêu chí để nhận được airdrop, điều này đưa đến một tình tiết hấp dẫn trong câu chuyện.

Khi người chơi hồi hộp mong nhận được token của mình, câu hỏi vẫn tiếp tục tồn tại: liệu mùa giải sắp tới của Hamster Kombat có thể thúc đẩy hơn nữa sự mở rộng và niềm phấn khích trong lĩnh vực Web3 không?

2024-09-23 15:07