Diễn viên lồng tiếng Jennifer Hale trong Trò chơi điện tử tấn công và nỗi sợ hãi về AI: ‘Bạn đang sử dụng công nghệ để lấy đi khả năng nuôi sống con cái của chúng tôi’

Diễn viên lồng tiếng Jennifer Hale trong Trò chơi điện tử tấn công và nỗi sợ hãi về AI: 'Bạn đang sử dụng công nghệ để lấy đi khả năng nuôi sống con cái của chúng tôi'

Là người ủng hộ Jennifer Hale và là người đã trưởng thành khi lắng nghe giọng nói đáng kinh ngạc của cô trong các loạt trò chơi điện tử mang tính biểu tượng như “Avatar: The Last Airbender”, “Star Wars: The Clone Wars” và “X-Men ’97,” Tôi hết lòng sát cánh cùng cô ấy trong cuộc tấn công SAG-AFTRA hiện tại chống lại các nhà phát hành trò chơi điện tử lớn.


Jennifer Hale đã đảm nhận nhiều vai trò khác nhau, từ một người ngoài hành tinh vụng về đến một đứa trẻ sáu tuổi sợ hãi, đến một siêu anh hùng mạnh mẽ giải cứu thế giới. Nữ diễn viên lồng tiếng đa năng này, người có công việc trải rộng trên lĩnh vực hoạt hình và trò chơi điện tử với các tựa phim như “Avatar: The Last Airbender”, “Star Wars: The Clone Wars”, “Baldur’s Gate”, “X-Men ’97” và nhiều phim khác, là rất dễ nhận biết trong thế giới game.

Tại thời điểm này, lĩnh vực trò chơi đã đi vào bế tắc sau quyết định của SAG-AFTRA đình công chống lại các nhà phát hành trò chơi điện tử hàng đầu kể từ ngày 25 tháng 7. Cuộc đình công này diễn ra sau hơn một năm thảo luận và nó phản ánh cuộc đình công của các diễn viên và nhà văn. từ năm ngoái. Một vấn đề quan trọng trong các cuộc đàm phán này là việc sử dụng AI, giống như những cuộc đình công trước đó.

Hale chỉ ra rằng: “AI được sinh ra để tác động đến tất cả mọi người. Điều này là do AI hoạt động như một công cụ, tương tự như một cái búa. Mặc dù nó có thể được sử dụng một cách xây dựng để xây một ngôi nhà, nhưng công cụ tương tự cũng có thể được sử dụng với mục đích phá hoại, gây tổn hại và phá hoại.” danh tính của một người.”

Là một người mê điện ảnh, tôi thấy mình nhấn mạnh bản chất tồn tại sâu sắc của cuộc xung đột đang diễn ra ở đây. Hale, người trung tâm của các cuộc đàm phán này, chỉ ra rằng SAG-AFTRA vừa đề xuất một đề nghị phản đối mới cho các nhà phát triển trò chơi điện tử, một thỏa thuận đã được gần 70 hãng phim ký kết theo thỏa thuận tạm thời hiện tại.

Người biểu diễn thảo luận về cách Hiệp hội Diễn viên lồng tiếng quốc gia trước đây đã ủng hộ luật pháp của quốc hội, bao gồm cả “Đạo luật KHÔNG giả mạo”, được thiết kế để bảo vệ sự giống nhau về giọng nói và hình ảnh của các cá nhân khỏi sự thao túng của trí tuệ nhân tạo. Cô khuyến khích những người ủng hộ liên hệ với các quan chức được bầu của họ, yêu cầu họ ủng hộ các dự luật tương tự như dự luật này.

“Hale gợi ý, ‘Chúng tôi có nên được đền bù nếu bạn sử dụng thứ gì đó bắt nguồn từ cơ thể hoặc giọng nói của chúng tôi không?’ Anh ấy lập luận, ‘Vì bạn đang tận dụng công nghệ để thay thế những gì chúng tôi đã từng làm để chu cấp cho gia đình mình.'”

Trong số loạt trò chơi điện tử đầu tiên mà Hale đóng góp có “Metal Gear”, nơi cô cho nhân vật Naomi Hunter mượn giọng nói. Hale tiết lộ rằng trong hai buổi ghi hình, cô đã nhận được khoản thanh toán tiêu chuẩn là 1.200 đô la, trong khi trò chơi cuối cùng đã kiếm được doanh thu khoảng 176 triệu đô la.

“Tôi muốn mọi người liên tục đặt câu hỏi về đích đến của lợi nhuận, về cơ bản là, ‘Với tất cả sự giàu có này được tạo ra, chính xác thì nó sẽ đi về đâu?’ Trong hệ thống hiện tại của chúng ta, xu hướng là nó tích lũy trong số 1%. Khi chúng ta đổ quá nhiều tiền vào một hệ thống, việc cung cấp cho những người đã đóng góp vào việc tạo ra nó trở nên bất khả thi.”

2024-08-31 22:16