Các huấn luyện viên ảo đoàn kết khi The Voice bước vào metaverse

Là một nhà nghiên cứu có nền tảng về truyền thông và công nghệ, tôi rất vui mừng về sự phát triển mới nhất trong sự giao thoa giữa truyền hình thực tế và thực tế ảo. Sự hợp tác giữa The Sandbox, Virtual Brand Group (VBG) và ITV Studios để tạo ra “The Voice Coach Battle” là một cách sáng tạo để thu hút người hâm mộ “The Voice” trong một trải nghiệm metaverse mới.


Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của cuộc thi hát “The Voice”, tôi rất vui mừng được chia sẻ rằng giờ đây chúng tôi có cơ hội duy nhất để huấn luyện các ngôi sao của chính mình trong một trải nghiệm metaverse đầy sáng tạo. Liên doanh mới thú vị này thu hẹp khoảng cách giữa thế giới thực của chương trình và môi trường sống động của thực tế ảo.

Vào ngày 8 tháng 5, The Sandbox, nhà sáng tạo nền tảng trò chơi phi tập trung, đã công bố hợp tác với Virtual Brand Group (VBG) và ITV Studios, nhà sản xuất đằng sau “The Voice”, để ra mắt một dự án mới đầy sáng tạo có tên “The Trận chiến huấn luyện viên giọng nói.”

Trong mô phỏng metaverse này, người hâm mộ có cơ hội đảm nhận vai trò của một huấn luyện viên nổi tiếng, nhấn nút màu đỏ mang tính biểu tượng và hướng dẫn những tài năng mới nổi, giống như trong chương trình thực tế. Trò chơi tự động điều chỉnh dựa trên mọi quyết định của huấn luyện viên ảo.

Cuộc phiêu lưu metaverse bổ sung cho sự nổi tiếng của The Voice của NBC bằng cách cho phép người hâm mộ tích cực tham gia vào mùa thứ 25 ngay trong trò chơi.

Người chơi được thúc đẩy để đưa ra dự đoán chính xác trong cuộc thi hàng tuần bằng cách nhận phần thưởng là NFT. Những NFT này được trao khi họ đoán chính xác thí sinh nào sẽ chuyển sang giai đoạn tiếp theo, nhằm xác định người chiến thắng cuối cùng của chương trình.

Các huấn luyện viên ảo đoàn kết khi The Voice bước vào metaverse

Ngoài việc giành được giải thưởng NFT, các thí sinh tham gia sự kiện còn có cơ hội giành được một suất ghi hình trực tiếp chương trình ở bất kỳ địa điểm nào trong số năm địa điểm quốc tế. Đặc quyền độc đáo này hợp nhất các ranh giới giữa thế giới kỹ thuật số và vật lý.

Với tư cách là một nhà phân tích thị trường tiền điện tử, gần đây tôi đã nhận được một số thông tin chi tiết hấp dẫn từ Justin W. Hochberg, bộ óc thông minh đằng sau Nhóm Thương hiệu Ảo. Anh ấy tin rằng chúng ta hiện đang chứng kiến ​​một thời điểm quan trọng trong lịch sử truyền hình, với những sự kiện như “The Voice Coach Battle” đóng vai trò báo trước cho sự chuyển đổi này.

Ông nói: “Ngày nay, độ tuổi trung bình của một game thủ là 34, trẻ hơn gần hai thập kỷ so với khán giả truyền hình.

Nền tảng trò chơi xã hội mang lại cơ hội duy nhất để nội dung tiếp cận được đối tượng khán giả trẻ khó tiếp cận, từ đó kéo dài tuổi thọ và tăng giá trị toàn cầu của các định dạng truyền hình.

Tôi nhận thấy rằng các trò chơi xã hội tương tác metaverse và Web3 hoàn toàn phù hợp với thói quen sử dụng nội dung của một thế hệ lớn lên trên mạng xã hội và nền kinh tế sáng tạo.

“Giờ đây, khán giả có thể tham gia một chương trình và thậm chí trở thành người đóng góp cho chương trình đó.”

Hochberg cho rằng trong vòng 24 tháng tới, “các chương trình truyền hình hàng đầu toàn cầu” có thể giới thiệu phiên bản tương tác và trò chơi hóa đồng bộ với các chương trình phát sóng trực tiếp của họ, kết hợp liền mạch trải nghiệm xem kỹ thuật số và vật lý.

2024-05-09 15:16