Trò chơi Web3 cần chuyển từ chơi để kiếm tiền sang ‘chơi và kiếm tiền’ — Bitget

Là một nhà nghiên cứu có nền tảng về cả trò chơi truyền thống và Web3, tôi thực sự tin rằng trò chơi Web3 nên chuyển trọng tâm từ chơi để kiếm tiền sang “chơi và kiếm tiền” để thu hút nhiều người chấp nhận tiền điện tử phổ thông hơn. Quan sát của tôi xuất phát từ thực tế là hầu hết các trò chơi Web3 chỉ tập trung vào khía cạnh kinh tế mà coi thường tầm quan trọng của lối chơi.


Với tư cách là một nhà phân tích trò chơi, tôi tin rằng trò chơi Web3 sẽ thành công hơn trong việc thu hút người dùng tiền điện tử chính thống mới bằng cách áp dụng mô hình “chơi và kiếm tiền” thay vì cách tiếp cận “chơi để kiếm tiền” truyền thống. Sự thay đổi trọng tâm này cho phép người chơi tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi trước hết, đồng thời mang đến cơ hội kiếm phần thưởng, tạo ra trải nghiệm cân bằng và hấp dẫn hơn.

Với tư cách là một nhà đầu tư tiền điện tử và là người theo dõi bối cảnh trò chơi Web3, tôi nhận thấy một xu hướng đáng lo ngại. Nhiều trò chơi Web3 dường như chỉ ưu tiên khía cạnh kinh tế mà bỏ qua trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn. Trọng tâm hẹp này có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng mờ nhạt và các vấn đề tiềm ẩn về tính bền vững lâu dài. Điều cần thiết là các nhà phát triển phải đạt được sự cân bằng giữa khuyến khích tài chính và lối chơi thú vị để tạo ra cộng đồng trò chơi Web3 thành công và thịnh vượng.

Trong cuộc phỏng vấn với CryptoMoon vào năm 2024, Chen nhấn mạnh rằng trò chơi Web3 nên ưu tiên trải nghiệm lối chơi hấp dẫn để thu hút những game thủ đã quen với nền tảng Web2.

“Nếu bạn nhìn vào các trò chơi Web2 so với các dự án GameFi, tại sao mọi người nên chơi dự án GameFi? Trước đây chủ yếu là do chơi để kiếm tiền, như chúng ta đã thấy điều này với Axie Infinity… Nhưng cần có sự chuyển đổi từ chơi để kiếm tiền sang chơi và kiếm tiền.”

Là một nhà nghiên cứu tìm hiểu bối cảnh của các trò chơi Web3, tôi đã gặp phải những lời chỉ trích rằng những trò chơi này thường ưu tiên phần thưởng bằng tiền điện tử hơn là trải nghiệm người dùng và lối chơi hấp dẫn. Các tựa game trước đây trong lĩnh vực này chủ yếu nhắm đến người chơi bằng các ưu đãi sinh lợi, điều này dẫn đến mối lo ngại về việc họ tập trung vào lợi nhuận tiền tệ hơn là mang lại trải nghiệm chơi game thú vị.

Với tư cách là một nhà phân tích ngành, tôi nhận thấy có sự thay đổi đáng kể trong bối cảnh trò chơi trong chu kỳ thị trường hiện tại. Sự chuyển đổi này có thể là do làn sóng người sáng lập trò chơi Web2 tham gia vào lĩnh vực trò chơi tiền điện tử, như Chen giải thích.

Chen bày tỏ sự nhiệt tình hướng tới tương lai của những trò chơi tập trung vào người chơi. Tuy nhiên, cô đưa ra lưu ý thận trọng đối với phần lớn các dự án GameFi hiện có. Theo ý kiến ​​​​của cô, nhiều dự án trong số này tự hào về mức định giá tăng cao nhưng lại cung cấp các trò chơi chất lượng thấp. Cô đặc biệt khuyên các nhà đầu tư nên cân nhắc đầu tư vào những tựa game đã hoàn thiện và ưu tiên trải nghiệm người dùng.

Game Web3 tiếp tục thu hút đầu tư dù thiếu lối chơi

Theo một báo cáo gần đây của CoinGecko được công bố vào năm 2023, khoảng 72,5% các công ty trò chơi lớn đã bày tỏ sự nhiệt tình đáng kể đối với GameFi bằng cách đầu tư vào trò chơi Web3. Trong số 40 công ty trò chơi hàng đầu, 29 công ty đã bước vào lĩnh vực Web3. Trong số 29 công ty này, chỉ có bảy công ty (24,1%) đang tích cực tạo ra các trò chơi dựa trên blockchain.

Trò chơi Web3 cần chuyển từ chơi để kiếm tiền sang 'chơi và kiếm tiền' — Bitget

Vào đầu tháng 2, sáng kiến ​​Pixelmon của GameFi, lấy cảm hứng từ Pokemon, đã nhận được vòng đầu tư trị giá 8 triệu USD từ nhiều công ty trò chơi Web3 khác nhau. Trước đây, hơn một nửa Pixelmon đã được LiquidX, một công ty đầu tư mạo hiểm chuyên về Web3 có trụ sở tại Singapore mua lại với tổng trị giá 40 triệu USD vào tháng 9 năm 2022.

Mặc dù Pixelmon đã đầu tư số tiền đáng kể 8 triệu đô la, trò chơi đầu tiên, Warriors of Nova Thera, đã không tiến triển vượt quá giai đoạn thử nghiệm alpha cho đến tháng 4.

Trò chơi Web3 cần chuyển từ chơi để kiếm tiền sang 'chơi và kiếm tiền' — Bitget

Trong ba tháng đầu năm 2024, các trò chơi Web3, thường ưu tiên người chơi ít hơn các dự án tập trung, chiếm khoảng một phần ba (30%) tổng số giao dịch được quan sát trong các ứng dụng phi tập trung (DApps) dựa trên dữ liệu từ báo cáo ngày 11 tháng 4 của DappRadar.

2024-04-30 15:15