Những người trong ngành dự đoán rằng các công ty trò chơi có thể sẽ kiên trì sử dụng airdrop và các biện pháp khuyến khích tương tự để thu hút người chơi, bất chấp sự phản đối liên tục của một số game thủ đối với hệ thống kinh tế đằng sau những phần thưởng này (tokenomics).
Kieran Warwick, người sáng lập studio chơi game Illuvium, đã chia sẻ suy nghĩ của mình trong cuộc phỏng vấn với CryptoMoon: “Cách tiếp cận này mang lại sự đơn giản tuyệt vời trong việc chiếm được thị phần”.
Theo Warwick, những trò chơi thiếu sự thú vị hoặc lối chơi hấp dẫn cuối cùng sẽ gặp khó khăn để thành công.
“Vấn đề là nếu bạn đang sử dụng nó như một công cụ tiếp thị và bạn không có sản phẩm tốt để hỗ trợ thì khả năng giữ chân của bạn sẽ rất thấp.”
Shi Khai Wei, người sáng lập LongHash Ventures và là nhà đầu tư vào nhiều sáng kiến trò chơi blockchain khác nhau, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của:
“Tiền điện tử rất giỏi trong việc thu hút người dùng nhờ các ưu đãi – chúng tôi có airdrop, cơ chế chơi để kiếm tiền và các yếu tố đầu cơ, nhưng để giữ người chơi ở đó, bạn cần phải có lối chơi thú vị.”
Thành tích của Axie Infinity là một trong những trò chơi blockchain thành công nhất cho đến nay là điều đáng chú ý. Tuy nhiên, sau vụ cướp lớn trị giá 650 triệu đô la từ cây cầu tiền điện tử và những thất bại khác, Sky Mavis, nhà phát triển của nó, đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc thu hút người dùng trong thời kỳ suy thoái thị trường trước đó.
Theo Wei, sự tồn tại của trò chơi phụ thuộc vào khả năng giải quyết vấn đề kinh tế bền vững, thiết lập kế hoạch phát thải hiệu quả, thu hút những người chơi mong muốn và thúc đẩy các hành động trò chơi mong muốn.
Không phải ai cũng muốn kiếm tiền
Warwick thừa nhận rằng việc cung cấp phần thưởng token sẽ thu hút những người không thực sự quan tâm đến trò chơi, được gọi là “nông dân airdrop”, nhưng đây là một điều cần thiết đáng tiếc để mở rộng cộng đồng người chơi của chúng tôi.
Ông nói thêm: “Nó cũng mang lại cho chúng tôi sự chú ý mà chúng tôi cần từ những người chơi game trong không gian này.
Tuần trước, Illuvium đã phân phối khoảng 200.000 token ILV, trị giá khoảng 25 triệu USD, như một phần của chương trình Play-to-Airdrop kéo dài sáu tháng – một động thái gần đây đã làm dấy lên nhận xét của ông.
Vào cuối tháng 5, Illuvium Arena, Overworld, Zero và Beyond, tất cả đều là một phần của nền tảng Illuvium, sẽ có sẵn trên IMX, lớp 2 dựa trên Ethereum được thiết kế đặc biệt cho NFT. Ở những khu vực này, bạn sẽ có thể thu thập airdrop.
Đồng thời, Gabby Dizon, Giám đốc điều hành của Yield Guild Games, cho rằng airdrop có thể đóng góp đáng kể vào sự phát triển của GameFi, nhưng không phải tất cả các cá nhân đều chỉ tập trung vào lợi nhuận tiền tệ.
“Bạn có thể mua một tài sản mang lại cho bạn địa vị xã hội giống như cách bạn mua một chiếc ô tô đắt tiền, một chiếc đồng hồ hoặc quần áo.”
Các tiêu chuẩn GameFi vẫn còn một chặng đường dài
Theo quan điểm của Dizon và Warwick, GameFi chậm hơn so với các trò chơi truyền thống hiện nay khoảng 14-15 năm. Tuy nhiên, họ dự đoán sự khác biệt này sẽ thu hẹp đáng kể trong thời gian tới.
“Theo quan sát của Warwick, tốc độ của những tiến bộ mới trong công nghệ blockchain vượt xa tốc độ của ngành công nghiệp trò chơi thông thường. Điều này một phần là do sự đổ bộ của các chuyên gia từ các studio trò chơi truyền thống, những nơi trước đây đã tạo ra các trò chơi với số lượng người chơi lớn lên tới hàng triệu người. .”
“Vì vậy, chúng tôi không bắt đầu từ đầu, nhưng đồng thời, chúng tôi đang xây dựng IP, thứ tốn nhiều thời gian nhất — như khiến mọi người yêu thích cốt truyện, với vũ trụ mà bạn đang có. tạo và cách các nhân vật tương tác với nhau.”
Ông nói thêm: “Tất cả những yếu tố này không thể được tạo ra trong một sớm một chiều”.
Theo quan sát của Warwick, phải mất khoảng sáu đến bảy năm để một công ty xây dựng tài sản trí tuệ (IP) của mình. Các studio chơi game hàng đầu hiện đang ở giữa quá trình phát triển kéo dài này.
Dixon nhận xét rằng một dự án GameFi hàng đầu, vẫn chưa xuất hiện, có thể thúc đẩy lĩnh vực này một cách đáng kể giống như cách Clash of Clans và Candy Crush cách mạng hóa trò chơi truyền thống vào đầu những năm 2010 (cho đến thời điểm đó, chúng tôi đang mong chờ trò chơi đột phá này trong lĩnh vực GameFi).
Yield Guild Games mong muốn tìm ra một trò chơi tầm cỡ trong tương lai bằng cách thiết lập một cộng đồng trò chơi phi tập trung bao gồm các bang hội dành cho trò chơi blockchain, kết nối các nhà phát triển và người chơi.
Nói một cách đơn giản hơn, tương lai của trò chơi nằm ở nội dung do người dùng tạo khi ngày càng có nhiều người chơi tạo ra các nhân vật, cấp độ độc đáo và mở rộng các trò chơi hiện có. Tuy nhiên, để một nền kinh tế kỹ thuật số sôi động phát triển, điều cần thiết là phải có công nghệ đảm bảo người sáng tạo giữ được quyền sở hữu đối với tác phẩm của họ.
— Sebastien (@borgetsebastien) Ngày 20 tháng 3 năm 2024
Bất chấp một số nghi ngờ, Wei vẫn lạc quan rằng một trò chơi GameFi hàng đầu sẽ xuất hiện vào cuối năm 2024.
- Bachelorette Jenn Tran ‘Rất bối rối’ khi gặp Ex Matt ở New Zealand
- Ellen DeGeneres hủy 4 buổi hẹn hò trong chuyến lưu diễn hài kịch của cô ấy
- Ngày trả lương đáng kinh ngạc cho ngôi sao Cơn sốt vàng Tyler Mahoney sau khi bán món đồ ‘một lần trong đời’
- Những cặp đôi nổi tiếng đã ở bên nhau 50 năm (hoặc lâu hơn!)
- Thẩm phán Tamra của RHOC, 57 tuổi, tiết lộ nỗi đau do nâng chân mày ‘tàn bạo’ và điều trị bằng laser CO2 – khi cô ấy thề sẽ phẫu thuật thẩm mỹ nhiều hơn
- Simone Biles không muốn nghe ‘Điều gì tiếp theo?’ Sau khi giành huy chương Olympic
- Kid Laroi kỷ niệm sinh nhật lần thứ 21 ở Las Vegas
- Taylor Swift và Travis Kelce tạo nên một cặp đôi đầy phong cách khi họ nắm tay nhau khi đến Electric Lady Studios ở thành phố New York
- Dòng vốn ETF Bitcoin giao ngay đạt mức cao nhất trong ba tuần trong bối cảnh thị trường phục hồi
- Chiến thắng lịch sử của Binance trước SEC: Trường hợp Ripple hiện đang được chú ý
2024-04-23 06:27